2D碰撞问题

问题描述:

我有以下代码:2D碰撞问题

function collisionDetect(left1,right1,top1,bottom1,left2,right2,top2,bottom2,dir) 
    local left,right,top,bottom=false,false,false,false 
    if left1<right2 then left=true end 
    if right1>left2 then right=true end 
    if top1>bottom2 then top=true end 
    if bottom1<top2 then bottom=true end 
    if dir.x>0 and (top or bottom) then 
     if right then return 1 end 
    elseif dir.x<0 and (top or bottom) then 
     if left then return 2 end 
    elseif dir.y>0 and (left or right) then 
     if bottom then return 3 end 
    elseif dir.y<0 and (left or right) then 
     if top then return 4 end 
    end 
    return 0 
end 

LEFT1,RIGHT1等是包含各自边界框的位置参数(框1或2)。

dir是“Vector2”(包含x和y属性)。

出于某种原因,我的代码返回碰撞对象没有在附近。有任何想法吗?

编辑:

我已经解决了我的问题,这里是任何人使用Google主题的代码。

(这是在Lua,一个非常简单的和简单的解释语言)

function collisionDetect(left1,right1,top1,bottom1,left2,right2,top2,bottom2,dir) 
    local insideHorizontal=false 
    local insideVertical=false 
    if left1<right2 then insideHorizontal=true end 
    if right1>left2 then insideHorizontal=true end 
    if top1>bottom2 then insideVertical=true end 
    if bottom1<top2 then insideVertical=true end 
    if insideHorizontal and insideVertical then 
     return true 
    end 
    return false 
end 

看一看this for a nice collision detection tutorial/algorithm

本质:

bool check_collision(SDL_Rect A, SDL_Rect B) 
{ 
    //... 
    //Work out sides 
    //... 

    //If any of the sides from A are outside of B 
    if(bottomA <= topB) 
    { 
     return false; 
    } 

    if(topA >= bottomB) 
    { 
     return false; 
    } 

    if(rightA <= leftB) 
    { 
     return false; 
    } 

    if(leftA >= rightB) 
    { 
     return false; 
    } 

    //If none of the sides from A are outside B 
    return true; 
} 

或者,在你的代码的条款:

function collisionDetect(left1,right1,top1,bottom1,left2,right2,top2,bottom2,dir) 
    if bottom1<=top2 then return true end 
    if top1>=bottom2 then return true end 
    if right1<=left2 then return true end 
    if left1<=right2 then return true end 
    return false 
end 

(这不是我认识的语言,所以我猜了一下)

+0

好,类似这个*应该*的工作。阅读完指南后,我认为有几个方面的改进(指南中的例子提供了一些不太先进的内容,只有少数概念适用,但在阅读完指南后,我意识到如何去做。为此,您有*回复此帖*! – FreeSnow 2011-03-22 00:24:31