Cocos2d/Box2d CCRibbon碰撞检测
我正在iOS上开发一款游戏作为游戏引擎,并且试图添加一个CCRibbon(其中的点可以用触摸填充),我知道如何,并让CCRibbon的形状与box2d相连,所以当一个物体与它碰撞时(由于重力),它会反弹,就好像它是正常的东西。会有人碰巧知道如何做到这一点/给我的选择? 非常感谢, 亚历山大CASSAGNECocos2d/Box2d CCRibbon碰撞检测
每次取点,并使用积分+调整,使其形状的薄静态矩形Box2D的多边形。
for (int i = 0; i < ccribbon.points.length - 1; i++)
{
int j = i;
j++;
int width = 2;
Array ar = [];
ar[0] = new b2Vec2(ccribbon.points[i].x, ccribbon.points[i].y);
ar[1] = new b2Vec2(ccribbon.points[i].x + width, ccribbon.points[i].y + width);
ar[2] = new b2Vec2(ccribbon.points[j].x, ccribbon.points[j].y);
ar[3] = new b2Vec2(ccribbon.points[j].x + width, ccribbon.points[j].y + width);
//create new static object
b2Polygon b2p = new b2Polygon();
b2p.setAsArray(ar);
//do rest to add it to world etc.
}
当然
不要复制的代码正是它只是从我记得,我也确信它的C#组合和ActionScript 3的kindof一个有很多空白,你的不那么伪代码”你需要填写。为什么评论在那里:P。
这基本上是我怎么做,但。虽然我的经验只是在box2d。
你读过这.... http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone
我有......并且确实用于创建预定义的简单精灵(一个盒子,一个球......等等),确定形状(正方形,圆形等等)非常简单。但是,无法访问CCRibbon的形状。没有积分,我无法创造形状。没有形状,我不能创建夹具。 谢谢反正, 亚历山大卡萨涅 – 2011-06-11 21:45:11
然后看看这个... http://www.physicseditor.de/ – Anish 2011-06-12 05:35:35
这是非常好的,但问题是它不是动态的。无论如何,动态获取任何cocos2d形状并将其转换为box2d形状? – 2011-06-12 09:43:27
谢谢我会试试然后接受你的答案。我会尝试“移植”它,因为它是ObjectiveC的;) – 2011-06-15 13:42:48