流式抓取的音频样本(BYTE)到音频渲染器过滤器
问题描述:
我已经编写了一个程序,使用ISampleGrabber从麦克风连续采样音频到缓冲区。流式抓取的音频样本(BYTE)到音频渲染器过滤器
我非常确定该计划的其他部分。 但下面的部分抓取样本到缓冲区是我很不确定。
void MICDetect::Run_Graph(IMediaControl* m_pControl)
{
m_hr = m_pControl->Run();// Now run the graph, i.e. start listening!
if(SUCCEEDED(m_hr))
{
cout<<"Graph is Running"<<endl;
}
else HR_Failed(m_hr);
cout<<"Waiting for buffer";
for(int i=5;i>=1;--i)
{
Sleep(500);
cout<<".";
}
cout<<endl;
m_hr = m_pGrabber->GetCurrentBuffer(&m_Size, NULL);
if(FAILED(m_hr))
{
HR_Failed(m_hr);
}
pBuffer = (BYTE*)CoTaskMemAlloc(m_Size);
if (!pBuffer)
{
m_hr = E_OUTOFMEMORY;
HR_Failed(m_hr);
}
for(int i=1000000;i>1;i--)
{
Sleep(1);
m_hr = m_pGrabber->GetCurrentBuffer(&m_Size, (long*)pBuffer);
if (FAILED(m_hr))
{
HR_Failed(m_hr);
}
}
system("pause");
}
我需要的每秒1000个样本为开始
样品我暂停getcurrentbuffer为1毫秒和循环它。
我不确定这些方法。
我唯一确定的方法是将抓取的示例流式传输到音频呈现过滤器。
我该怎么做?
答
根据您需要致电ISampleGrabber::SetBufferSamples
的文件,致电ISampleGrabber::GetCurrentBuffer
。但我会推荐使用使用ISampleGrabber::SetCallback
的回调函数。那么你不需要使用循环和睡眠。
无论哪种方式,你得到的是字节。根据格式,每个音频样本使用1个或更多字节。例如,16位立体声每个采样使用4个字节。如果您只是将字节写入文件(例如test.pcm),则可以打开并播放一些音频编辑器,例如cooledit95。打开文件时,您必须输入您使用的pcm格式。 最好将它写入一个.wav文件,然后用每个媒体播放器打开这个文件。但是这需要你知道.wav文件格式。