Pygame屏幕不会blit
我有一个类似Agar.io的测试游戏,其中方块玩家触摸“位”并且增长。问题是位代。该位每秒产生一次并具有自己的表面。但是,该程序不会将该位(不是双关语)放在初始表面上。Pygame屏幕不会blit
下面是代码:
import pygame
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = pygame.display
screen = display.set_mode([640,480])
rect_x = 295
rect_y = 215
display.set_caption("Agar")
d = False
bits = []
size = 50
steps = 0
class Bit:
cscreen = display.set_mode([640,480])
circ = pygame.draw.circle(cscreen, (65, 76, 150), (random.randrange(40, 600), random.randrange(40, 440)), 5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
d = True
if d == True:
break
# Fill background
screen.fill((5, 58, 0))
# Create player object
player = pygame.draw.rect(screen, (250, 197, 255), [rect_x, rect_y, size, size])
# Moving
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]:
rect_y -= 2
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_DOWN]:
rect_y += 2
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]:
rect_x += 2
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]:
rect_x -= 2
# Bit generation
if steps == 60:
new_bit = Bit()
bits.append(new_bit.circ)
screen.blit(new_bit.cscreen, (0,0))
steps = 0
steps += 1
# Collision detection
collision = player.collidelist(bits)
if collision != -1:
bits[collision].cscreen.fill((0,0,0,0))
# Make player larger
size += 10
# FPS limit
clock.tick(60)
# Refresh
display.flip()
P.S.没有错误消息。
在此先感谢。
要让每个Bit
对象具有不同的位置和实例变量,您需要在您的位类中有一个__init__
方法。通过添加一个__init__
,并将self.
添加到变量中,blitting工作。
但是一个警告的话。当您为每个对象单独制作cscreen
,然后将cscreen
转移到您的实际屏幕上时,您将摆脱其他所有cscreen
已被blitting,一次只能看到1 Bit
。即使您在__init__
之外有cscreen
,您现在也会有一个问题会擦除较旧的问题,所以我建议您采取不同的方法。
我的建议是找到一个点的小图片,并将这些行写在Bit
的__init__
方法中。
self.image = pygame.image.load("reddot.png")
self.rect = self.image.get_rect()
一旦你创建你的位,将它添加到pygame.sprite.Group()
。这些团队有非常方便的内置方法。其中之一是.draw()
。它将通过您的Bits
组,并使用每个组的self.image
和self.rect
在每次正确的位置绘制它们,而不必担心它。当吃了Bit
时,您可以从组中删除Bit
,现在它已被删除。
一个随机旁注:我建议你改变你的事件循环,以便当它打破event.type == pygame.QUIT
。这样,Python不需要检查每个帧上的if d == True
语句,同时使代码更具可读性。如果它只是跳出for循环(对我来说它退出很好),你可以在导入后使用sys.exit()
sys
谢谢,这有很大的帮助。 –
呃,它仍然不起作用。我已经制作了精灵和小组。这里是代码:[gist](https://gist.github.com/nolcay/98789dda60cd129ea322) –
改变bits.draw到bits.draw(屏幕)..在这样做后,我得到了图像显示为我。如果不确定如何正确使用这些函数,请查看pygame.org/docs。我看了一下你的代码,大部分看起来不错。关于碰撞,如果你有一个pygame Group of Bits,并且想检查你的播放器是否与其中任何一个碰撞,我推荐使用pygame.sprite.spritecollideany(sprite,group)。如果您有更多问题,请告知我:D –
你是否在任何地方调用display.update()? –
我打电话给display.flip(),那够了吗?或者我必须这样做? –