Per-Pixel Linked Lists with Direct3D 11

http://www.gdcvault.com/这里可以下到。

per pixel link list可以做到order independent translucency rendering。

之前一直恶心大家的这个东西终于可以在dx11干掉了,screenshot:

Per-Pixel Linked Lists with Direct3D 11

纠缠api没什么意思,比较有意义的是可以做到可以给每个pixel建立一个linklist这件事情:

Per-Pixel Linked Lists with Direct3D 11

这个太nice了,除了order independent translucency,很多酷的算法都可以做到了像:translucency deferred lighting等。

这个性能消耗估计也会“物有所值”了。