Unity入门学习 //06_游戏构建导出以及设置,生成apk
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当游戏做完了之后
这里只讲发布Android版本(PC直接build就OK):最重要的,先下载好Java的jdk以及Android的 SDK,安装好之后在Unity里配置好路径,再进行下面的步骤,请参考:
https://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/18135513
如果打包过程出现提示你升级AndroidSDK版本或者提示最低是多少,你下载升级就OK,当然Java版本也会影响成功,所以Java版本安装的时候不要太新,JDK8左右就OK,然后在unity 打包设置的时候(settings for Android) ,就是设置产品名字的那个窗口里,Minimum API 版本也不要选的太高,5.0、几点零就OK。
Step 1:
File -> build setting 即可选择游戏发布平台
※※ 游戏平台选择:可以选择左下角 switch platform 进行平台转换,右边进行基础设置:
①如果 scenes In Build 内没有项目,那么得选择中间右边的 Add Open Scenes 按钮进行添加:
②如果 Platform 中没有自己想要的平台,那么可以选择 Open Download Page 按钮进行一个平台插件的安装。
还要进行如下设置:
从上到下,公司名、产品名以及下面中的
下面巴拉巴拉巴拉。
Step 2:
然后选择build,选择路径,下图是PC版本,当然可以选择build Android版本
Step 3:
PC版本 双击运行后会出现如下窗口,可以进行分辨率、窗口化、图像质量的设置
然后就是进入游戏(游戏出处为官方demo)
(hotspot:热点、cursor:光标、graphics:图像、screen resolution:屏幕分辨率、windowed:窗口化)