Unity入门学习 //06_游戏构建导出以及设置,生成apk

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当游戏做完了之后

这里只讲发布Android版本(PC直接build就OK):最重要的,先下载好Java的jdk以及Android的 SDK,安装好之后在Unity里配置好路径,再进行下面的步骤,请参考:

https://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/18135513

如果打包过程出现提示你升级AndroidSDK版本或者提示最低是多少,你下载升级就OK,当然Java版本也会影响成功,所以Java版本安装的时候不要太新,JDK8左右就OK,然后在unity 打包设置的时候(settings for Android) ,就是设置产品名字的那个窗口里,Minimum API 版本也不要选的太高,5.0、几点零就OK。


Step 1:


File -> build setting 即可选择游戏发布平台

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※※ 游戏平台选择:可以选择左下角 switch platform 进行平台转换,右边进行基础设置:

①如果 scenes In Build 内没有项目,那么得选择中间右边的 Add Open Scenes 按钮进行添加:

②如果 Platform 中没有自己想要的平台,那么可以选择 Open Download Page 按钮进行一个平台插件的安装。

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还要进行如下设置:

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从上到下,公司名、产品名以及下面中的Unity入门学习 //06_游戏构建导出以及设置,生成apk

下面巴拉巴拉巴拉。


Step 2:

然后选择build,选择路径,下图是PC版本,当然可以选择build Android版本

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Step 3:

PC版本 双击运行后会出现如下窗口,可以进行分辨率、窗口化、图像质量的设置

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然后就是进入游戏(游戏出处为官方demo)

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(hotspot:热点、cursor:光标、graphics:图像、screen resolution:屏幕分辨率、windowed:窗口化)