设计模式
设计模式简介
- 设计模式(Design pattern)是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案、是经过长时间实践的代码设计经验总结。
- 使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解。
GOF(Gang of Four)
- 在1994年出版的 ‘‘Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software’’(《设计模式 - 可复用的面向对象软件元素》)中首次提到了软件开发中设计模式的概念,该书的四位作者合称GOF。
- GOF提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则:
- 对接口编程而不是对实现编程。
- 优先使用对象组合而不是继承。
设计模式的类型
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总共有23种设计模式,可以分为三大类:创建型模式(Createional Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为模式(Behabvioral Patterns)。
- 创建型模式(在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 结构型模式(关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 行为型模式(关注对象之间的通信。)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 中介模式(Mediator Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 创建型模式(在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。)
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J2EE模式(关注表示层。)
- MVC 模式(MVC Pattern)
- 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
- 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
- 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
- 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
- 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
- 传输对象模式(Transfer Object Pattern)
设计模式六大原则
- 开闭原则(Open Close Principle)
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(Demeter Principle)
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)