设计模式-解释器模式

UML类图

设计模式-解释器模式

使用场景

命令行的解析和执行,歌谱解析,翻译软件等等。

代码实现

该类用来存放一些全局信息

public class Context {
	private String input;
	private String output;
	public String getInput() {
		return input;
	}
	public void setInput(String input) {
		this.input = input;
	}
	public String getOutput() {
		return output;
	}
	public void setOutput(String output) {
		this.output = output;
	}	
}

进行命令行解析的抽象类

public abstract class AbstractExpression {
	public void interpret(Context context){
		System.out.println("解析context");
		excute();
	}
	public abstract void excute();
}

具体执行动作的类

public class TerminalExpression extends AbstractExpression {
	@Override
	public void excute() {
		System.out.println("执行终极指令动作");
	}
}

具体执行动作的类

public class ConcreteExpression1 extends AbstractExpression {
	@Override
	public void excute() {
		System.out.println("执行某个具体动作--1");
	}
}

具体执行动作的类

public class ConcreteExpression2 extends AbstractExpression{
	@Override
	public void excute() {
		System.out.println("执行某个具体动作--2");
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context();
		//读取某个命令,并存放到context中
		context.setInput("a");
		//生成解释器
		AbstractExpression expression1 = new ConcreteExpression1();
		AbstractExpression expression2 = new ConcreteExpression2();
		AbstractExpression expression3 = new TerminalExpression();
	
		//这里可以使用状态模式或者责任链模式
		expression1.interpret(context);
		expression2.interpret(context);
		expression3.interpret(context);
	}
}

我们可以发现,在该模式中也有模版模式的出现。