设计模式简介
概念与意义
概念:软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可复用性、代码的可读性和代码的可靠性。
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具有以下优点。
- 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
- 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
- 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。
分类
创建型模式:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
结构型模式:这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
行为型模式:这些设计模式特别关注对象之间的通信。
J2EE模式 这些设计模式特别关注表示层。 这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 |
MVC 模式(MVC Pattern) |
业务代表模式(Business Delegate Pattern) |
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组合实体模式(Composite Entity Pattern) |
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数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) |
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前端控制器模式(Front Controller Pattern) |
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拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) |
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服务定位器模式(Service Locator Pattern) |
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传输对象模式(Transfer Object Pattern) |