关于unity,ScrollRect组件的排序机制
在项目的开发中遇到了一个关于ScrollRect的问题,在初始给该组件的Grid添加子物体时,会存在可见的一个滑动过程,那么对于该问题的解决方案我尝试的做了下
首先,设置ScrollRect的Elasticity属性
修改该属性会让其滑动速度加快,当然效果还是不理想。
那么加下来使用代码修正他回滚速度
public void setElasticity()
{
Debug.Log("setElasticity");
if (scrollrect.elasticity != 0.1f)
{
scrollrect.elasticity = 0.1f;
}
}
这个就相当简单了。
本质上是什么都没有改动的,ScrollRect在排序时会自动调用底层的On ValueChanged方法。所以在调用时改动其显示就好了,
对Unity各个组件还是不太熟悉,该问题可能还有更好的处理方法,