利用ue4本身的UV作为Mask使用的思路

UE4中的贴图UV是左上角(0,0)右下角(1,1)的坐标系.

单独拎出来XY(RG)轴来,其实就是横竖两张绝对平滑的渐变图.利用ue4本身的UV作为Mask使用的思路

优点:

1.不占空间,不需要额外的贴图.

2.绝对精确的矢量遮罩.类似矢量图.不管多大分辨率都可以用它进行遮罩.

应用范围:

各种需要渐变材质的地方.尤其是粒子系统

 

一些简单的计算变种

1.配合Sin或者Cos可以实现柱状渐变利用ue4本身的UV作为Mask使用的思路

2.搭配power或者减法可以控制渐变起始点.利用ue4本身的UV作为Mask使用的思路

3.搭配ceil,floor之类可以制作硬边遮罩利用ue4本身的UV作为Mask使用的思路

等等等等.比如panner可以移动起来,rotator可以使渐变方向改变.

另外还有圆形的遮罩,

总之使用ue4本身的计算,可以省下很多事情~