UE4基础概念
1、UE4基本概念
2、工程项目文件夹下的Binaries是工程编译出来的二进制文件
3、和编辑器中浏览内容是一样的
4、资源都是以“.uasset”结尾的
5、source是该项目的源代码
在content browser中也会显示,只不过特殊的类会显示一些特殊的图标
如果要添加代码,也必须在content broswer中点击右键进行添加
在项目的根目录,点击MyFTP.uproject,会弹出几个菜单,可以进行相应的操作
6、对项目进行编辑
Edit-->Project Settings
7、世界(World)
顶层的对象,作为最高层的容器,可以管理很多level
8、关卡(level)
一个actor的容器
window-->Levels-->所用到的所有的level
9、Actor
所有管卡中可以出现的对象
10、组件(ActorComponent)
是一个基类,有很多的派生类。可以随意地组合Actor。
11、BSP与Brush
BSP:快速地搭建管卡的原型