VuforiaAR 开发之Unity2017之后的做法

之前写了一篇Unity2017之前的开发步骤,做了区分是因为Unity在之后的版本与Vuforia做了融合,可以在下载安装Unity的时候将Vuforia 安装进去,算是内置的一个版本,无须另行下载和导入Vuforia插件;

准备工作

1、下载并安装Unity2017.2.0或之后的版本,本文将以Unity2018.3.12版本为例;
VuforiaAR 开发之Unity2017之后的做法
2、由于AR部分的准备工作在之前的文章(AR部分准备工作参考)有说明,因此就不再累述了;

制作步骤

1、新建Unity项目,在PlayerSettings中勾选支持Vuforia AR;
VuforiaAR 开发之Unity2017之后的做法
2、如果项目中没有安装和导入Vuforia,可以通过Windows—VuforiaConfiguration 进行下载,我这里已经下载并安装过了,所以没有下载选项;如果已经安装就忽略本步骤即可;
VuforiaAR 开发之Unity2017之后的做法
3、接下来的步骤与unity2017之前的做法类似,在Vuforia官网获取App License Key 、上传识别图并下载识别图Unity资源,导入到项目中; 与之前有区别的是导入识别图资源后不需要手动**资源,unity中会自动**导入的资源;
VuforiaAR 开发之Unity2017之后的做法
4、在Unity的层级面板,右键创建AR相机及ImageTarget,将需要识别的物体作为ImageTarget的子物体即可,,一个简单的AR识别图片的项目就制作完成了,发布安卓并测试即可;