帧缓冲区对象创建错误

问题描述:

编辑:解决帧缓冲区对象创建错误

我遇到一个问题,而试图渲染到纹理。我创建了一个帧缓冲区对象是这样的:

glGenTextures(1, &renderFBOtex); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex); 
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); 
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 

glGenRenderbuffers(1, &renderFBOrender); 
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender); 
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, width, height); 
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0); 

glGenFramebuffers(1, &renderFBO); 
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, renderFBO); 
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex, 0); 
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender); 

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER); 
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0); 

glCheckFrambufferStatus的返回值始终是GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

这个问题似乎与纹理,因为它是没有Renderbuffer附件相同。进入Framebuffer本身不应该是一个问题。

有人请指出我在这里错过了什么?

问题出在程序的另一部分。这是一个非常愚蠢的错误,导致纹理的宽度和高度使用了错误的初始化值。他们都被设置为0,因此不完整的附件错误。

试试这个:

glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex, 0); 
          ^^^^ 

从技术上讲,他们应该没有什么区别,但一些司机可能有这个bug。

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我已经试过了。根据文档,GL_DRAW_FRAMEBUFFER和GL_FRAMEBUFFER是等价的,它似乎没有改变任何东西。无论如何感谢... – lukashko

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@ user1076104:是的,这个等同是我的意思是“没有区别”。但是有些驱动程序有(有)错误。 – datenwolf

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对不起,我最初忽略了你写的(在寻找建议的时候,这很愚蠢)。 – lukashko

将纹理贴图附加到颜色缓冲区之前,先构建纹理贴图。

专用于此任务的例程是glGenerateMipmap


另一个建议是使用纹理内部格式。您没有指定大小的内部格式。由于错误的原因之一是纹理没有受支持的颜色可呈现的内部格式,所以您可以尝试一下。

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当使用'GL_LINEAR'过滤器模式时,这应该是完全不需要的(就像他一样)。顺便说一下,不要使用'gluBuild2DMipmaps'(它甚至不是OpenGL)。只要使用'GL_GENERATE_MIPMAP'或更好,如果您已经有FBO,请使用'glGenerateMipmaps'。他们应该用硬件来做。 –

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非常感谢您的意见。我试过了,但似乎没有任何区别。我也尝试过所有可能的参数组合glTexImage2d。每次都是一样的。我的问题是否可能导致程序中的其他位置?我的意思是,我真的是OpenGL的新手,并且不确定各个流水线阶段之间的所有相互依赖关系...... – lukashko