GLSL编译失败,但没有错误信息
问题描述:
我想在C++中创建一个基本着色器类,但是我有一些GLSL(首次使用它)的问题。GLSL编译失败,但没有错误信息
这里是我的CPP文件:
#include "shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
shader::shader(){
int status;
std::string line, full;
std::ifstream fragmentfile("fragment.fs");
if(fragmentfile.is_open()){
while(fragmentfile.good()){
getline(fragmentfile, line);
full.append(line + '\n');
}
fragmentfile.close();
}
static const char* fragment_source = full.c_str();
std::cout << fragment_source << std::endl;
program_object = glCreateProgram();
shaderref = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(shaderref, 1, &fragment_source, NULL);
glCompileShader(shaderref);
glGetShaderiv(shaderref, GL_COMPILE_STATUS, &status);
if(status != GL_TRUE){
std::cout << "The shader could not be compiled\n" << std::endl;
char errorlog[500] = {'\0'};
glGetShaderInfoLog(shaderref, 500, 0, errorlog);
std::cout << "Error: " << errorlog << std::endl;
}
else
std::cout << "The shader could be compiled\n" << std::endl;
glAttachShader(program_object, shaderref);
glLinkProgram(program_object);
glGetProgramiv(program_object, GL_LINK_STATUS, &status);
if(status != GL_TRUE){
std::cout << "The shader could not be linked\n";
}
else
std::cout << "The shader could be linked\n";
}
fragment.fs:
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
运行时输出就是:
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
The shader could not be compiled
Error:
The shader could not be linked
没有错误可言。
操作系统:Linux
好吧,我现在找到了。有趣的阅读API:glGetShaderiv不会改变int状态“如果产生错误”,这里就是这种情况,我会看看我能找到什么。
东西真的被窃听了,在Code :: Blocks中创建了一个新的项目,它魔法般地修复了它。
答
在阅读文件时(使用while (fragmentfile.good())
),您有标准的'off by one'错误,它会复制文件的最后一行。所以,你试图编译着色器:
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
}
其失败(但为什么你没有看到在信息日志有用的错误消息,目前还不清楚。)
这是C和一个常见的错误C++,在许多地方重复使用。当你有一个循环直到文件结束时读取一些东西时,你的循环测试应该总是在读操作上,并且在流标志上不会被设置,直到操作试图读取超过文件:
while(getline(fragmentfile, line)) {
full.append(line + '\n');
}
或者,跟随尼科尔流星锤的建议,将整个文件读一次:
getline(fragmentfile, full, '\0');
这是假设片段程序不包含任何NUL('\0'
)字节,它可以,如果它不是一个有效的fragement程序。
你是如何编译和链接你的程序的?你做了什么事? – 2013-02-16 22:51:38
我只是将程序与-lX11和-lGL链接到g ++(Code :: Blocks as IDE)。 – xXFlorianXx 2013-02-16 22:58:26
什么是人们逐行阅读文件并将它们连接在一起?你有没有听说过如何阅读*整个事物*?还是有一些可怕的教程鼓励这个垃圾代码? – 2013-02-16 22:58:54