是否可以在Rider内部运行Unity3D测试?

问题描述:

是否可以在骑手中运行Unity3d测试?骑手检测到这些测试,但结果是“不确定,测试未运行”。是否可以在Rider内部运行Unity3D测试?

Unity3D插件已安装。

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我想你最好去问从车手的支持,而不是一个更严重的问题。 – zwcloud

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是的,但我没有解决方案就看到与此相关的问题,并希望有人能够简单地做到这一点。我很确定必须有很多人试过这个,所以SO似乎是达到它们的最佳方式:) – NoxMortem

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Unity版本,操作系统和测试类型(它是否使用GameObject)这一切都很重要。 –

简短回答是否定的,因为程序集依赖于Unity本机代码(不是.NET),这使得测试依赖于整个引擎(更多地在Unity support plugin for ReSharper bug)。

甚至还有ReSharper的是fails on running pure NUnit tests

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NUnit测试执行已于2017.3修复! –