将SDL_Window传递给另一个类
问题描述:
我试图将SLD_Window *窗口传递给另一个类来处理它。 我不知道它是否是一种正确的编程方式,但我想尝试一下。 我在main.cpp中创建一个SDL_Window *窗口,然后将指针*窗口传递给另一个类。 我发现所有渲染器函数在窗口中没有任何影响,但是当我将它们复制到window.cpp屏幕时是红色的。 看起来像我通过指针,但它创建完整的新窗口。 如何在主班级中定义的同一个窗口中的许多班级工作? 这是因为我想建立一个Draw.cpp,我会保留所有的绘图功能。将SDL_Window传递给另一个类
的main.cpp
SDL_Window *WindowMain = NULL;
window Window(WindowMain , name);
renderer = SDL_CreateRenderer(WindowMain , -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 100);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer)
在window.h
class window {
public:
window(SDL_Window *Window, const char* Nazwa);
virtual ~window();
private:
SDL_Window *okno;
};
window.cpp
window::window(SDL_Window *Window, const char* Nazwa) {
okno = Window;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) !=0)
{
printf("Unable to initialize SDL due error: %s", SDL_GetError());
}
okno = SDL_CreateWindow(Nazwa,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, // X position
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, // Y position
800, // Width
600, // Height
SDL_WINDOW_SHOWN);
if(okno == NULL){
printf("Unable to create window due error: %s", SDL_GetError());
}
}
window::~window() {
SDL_DestroyWindow(okno);
SDL_Quit();
}
答
主程序声明okno
本地:
SDL_Window *okno = NULL;
window Window(okno, name); // `okno` is NULL and remains NULL
renderer = SDL_CreateRenderer(okno, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
在window.cpp中你使用的是一个叫做okno
的成员,全局的,不管怎样,但不能是同一个变量。
window::window(SDL_Window *Window, const char* Nazwa) {
okno = Window;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) !=0)
{
printf("Unable to initialize SDL due error: %s", SDL_GetError());
}
okno = SDL_CreateWindow(Nazwa,
两个okno
变量总共有不同的范围,你不能从window
构造这样的初始化okno
。
=>okno
仍然在NULL
在主级别=>您的SDL_CreateRenderer
传递NULL窗口指针。
(更不用说设计真是奇怪,所以是命名...)
你可能想要的是:
window Window(name);
SDL_Window *okno = Window.okno;
renderer = SDL_CreateRenderer(okno, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
你已经违反了所有类型/变量命名约定。难以阅读...... –
问题在于你期望'Window'参数所指向的窗口发生改变,但你实际上并没有做任何事情。你在'window'类中显然有'okno'字段,但是将该字段设置为其他值不会改变'main'中声明的'okno'。 在编写完整的应用程序之前,您应该刷新一些基本的C++知识。 – Cubic