SKShapeNode圆不显示圆形
问题描述:
我正在一个应用程序,应该在屏幕上有一个红色的圆圈。起初,当我只用一个场景进行测试时,这个圆圈看起来很圆。然而,我已经在另一个场景中添加了,现在圆圈出现如下: SKShapeNode圆不显示圆形
圆圈在x方向看起来要长得多。 这里是我使用,使圆(所有这一切都在skscene)代码:
let ball = Ball(circleOfRadius: 500)//ball is a subclass of SKShapeNode
ball.setScale((self.frame.height/6)/1000)
ball.position = CGPointMake(self.frame.width/4, self.frame.height/2)
ball.fillColor = UIColor.redColor()
ball.strokeColor = UIColor.clearColor()
self.addChild(ball)
这里是我用来过渡到现场与球的代码(A不同skscene):
func transitionToGame(){
let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(1.0)
let gameOverScene = GameScene(size: self.size)
self.view?.presentScene(gameOverScene, transition: reveal)
}
关于为什么球不再显示为圆的任何想法?我担心这也会抛出我尝试添加的其他节点,并且可能意味着坐标系不正确。我很高兴听到任何想法。谢谢!
答
“所有这些在skview中”你确定你没有在SKScene中这么做吗?
如果球确实被直接添加到场景中,我会查看您的视图控制器中的scene.scaleMode。大多数时候人们将其设置为scene.scaleMode = .AspectFill
,但是当您创建新场景时,您并未设置scaleMode。这可能与确保两个场景具有相同的scaleMode一样简单。
我猜这将解决您的问题。
func transitionToGame(){
let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(1.0)
let gameOverScene = GameScene(size: self.size)
gameOverScene.scaleMode = scene.scaleMode
self.view?.presentScene(gameOverScene, transition: reveal)
}
希望有帮助。
是的我打算写SKScene,不知道我为什么写了SKView。感谢这完美的作品! – Kendel 2015-04-04 22:12:55