如何正确使用ImageReader与YUV_420_888和MediaCodec将视频编码为h264格式?
我正在Android设备上实现摄像头应用程序。目前,我使用Camera2 API和ImageReader以YUV_420_888
格式获取图像数据,但我不知道如何将这些数据完全写入MediaCodec。如何正确使用ImageReader与YUV_420_888和MediaCodec将视频编码为h264格式?
这里是我的问题:
- 什么是
YUV_420_888
?
格式YUV_420_888
是不明确的,因为它可以是属于家族YUV420
任何格式,如YUV420P
,YUV420PP
,YUV420SP
和YUV420PSP
,是吗?
通过访问图像的三个平面(#0,#1,#2),我可以得到这个图像的Y(#0),U(#1),V(#2)值。但是这些值的排列在不同的设备上可能不一样。例如,如果YUV_420_888
确实意味着YUV420P
,那么平面#1和平面#2的尺寸是平面#0尺寸的四分之一。如果YUV_420_888
确实意味着YUV420SP
,则平面#1和平面#2的尺寸是平面#0的一半尺寸(平面#1和平面#2中的每一个都包含U,V值)。
如果我想将这些数据从图像的三个平面写入MediaCodec,我需要将哪种格式转换为? YUV420,NV21,NV12,...?
- 什么是?
格式也是明确的,因为它可以属于YUV420
家庭的任何格式,对不对?如果将MediaCodec对象的KEY_COLOR_FORMAT
选项设置为,则应将什么格式的数据(YUV420P,YUV420SP ...?)输入到MediaCodec对象?
- 如何使用
COLOR_FormatSurface
?
我知道MediaCodec都有自己的表面,它可以,如果我设置MediaCodec对象的KEY_COLOR_FORMAT
选项COLOR_FormatSurface
使用。使用Camera2 API,我不需要自己将任何数据写入MediaCodec对象。我可以排空输出缓冲区。
但是,我需要更改相机的图像。例如,绘制其他图片,在上面写上一些文字,或插入另一个视频作为POP(图片图片)。
我可以使用ImageReader从Camera中读取图像,并且在重新绘制图像后,将新数据写入MediaCodec的表面,然后将其排出?怎么做?
EDIT1
我用COLOR_FormatSurface
和的renderScript实现的功能。这里是我的代码:
onImageAvailable
方法:
public void onImageAvailable(ImageReader imageReader) {
try {
try (Image image = imageReader.acquireLatestImage()) {
if (image == null) {
return;
}
Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
if (planes.length >= 3) {
ByteBuffer bufferY = planes[0].getBuffer();
ByteBuffer bufferU = planes[1].getBuffer();
ByteBuffer bufferV = planes[2].getBuffer();
int lengthY = bufferY.remaining();
int lengthU = bufferU.remaining();
int lengthV = bufferV.remaining();
byte[] dataYUV = new byte[lengthY + lengthU + lengthV];
bufferY.get(dataYUV, 0, lengthY);
bufferU.get(dataYUV, lengthY, lengthU);
bufferV.get(dataYUV, lengthY + lengthU, lengthV);
imageYUV = dataYUV;
}
}
} catch (final Exception ex) {
}
}
转换YUV_420_888到RGB:
public static Bitmap YUV_420_888_toRGBIntrinsics(Context context, int width, int height, byte[] yuv) {
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(yuv.length);
Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(width).setY(height);
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
Bitmap bmpOut = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
in.copyFromUnchecked(yuv);
yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
out.copyTo(bmpOut);
return bmpOut;
}
MediaCodec:
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
...
mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
...
surface = mediaCodec.createInputSurface(); // This surface is not used in Camera APIv2. Camera APIv2 uses ImageReader's surface.
而且在athother螺纹:
while (!stop) {
final byte[] image = imageYUV;
// Do some yuv computation
Bitmap bitmap = YUV_420_888_toRGBIntrinsics(getApplicationContext(), width, height, image);
Canvas canvas = surface.lockHardwareCanvas();
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
这种方式可行,但性能不佳。它不能输出30fps的视频文件(只有〜12fps)。也许我不应该使用COLOR_FormatSurface
和曲面的画布进行编码。计算出的YUV数据应该直接写入mediaCodec,而不需要任何表面进行任何转换。但我仍然不知道该怎么做。
你说得对,YUV_420_888是一种可以包装不同YUV 420格式的格式。该规范仔细地解释说,U和V飞机的排列没有规定,但有一定的限制;例如如果U平面的像素跨度为2,则V相同(然后底层字节缓冲区可以是NV21)。
COLOR_FormatYUV420Flexible是YUV_420_888的同义词,但它们分别属于不同的类:MediaCodec和ImageFormat。
的规格说明:
所有的视频编解码器,支持灵活的YUV 4:因为LOLLIPOP_MR1 0缓存:2。
COLOR_FormatSurface是一种不透明的格式,它可以为MediaCodec提供最佳性能,但是这样做的代价是:您无法直接读取或操作其内容。如果您需要处理传送到MediaCodec的数据,则使用ImageReader是一个选项;它是否比ByteBuffer更高效,取决于你做什么以及如何做。请注意,对于API 24+,您可以在C++中使用camera2和MediaCodec。
MediaCodec的无价资源细节是http://www.bigflake.com/mediacodec。它引用了264编码的full example。
谢谢。我试图通过COLOR_FormatSurface对视频进行编码,但性能不佳(请参阅我的EDIT1部分)。有没有关于使用COLOR_FormatYUV420Flexible(或其他YUV格式)编码视频的例子? – user3032481
如果我理解正确,您打算在** onImageAvailable()**中添加更多代码,以便** imageYUV **将成为相机框的编辑副本。因为否则没有理由简单地将平面从** image **复制到另一个ByteBuffer。 –
无论如何,即使使用renderscript,您的显示过程也并不理想。使用OpenGL可以更快,使用着色器可以将YUV420输入转换为RGB。 –