为什么不收集TInterfacedObject垃圾的后代?
我有一个基于TInterfacedObject的类。我将它添加到TTreeNode的Data属性中。为什么不收集TInterfacedObject垃圾的后代?
TFacilityTreeItem=class(TInterfacedObject)
private
m_guidItem:TGUID;
m_SomeOtherNode:TTreeNode;
public
end;
我创建这个对象&的许多情况下,曾以为,因为他们是引用计数的,我不应该需要释放他们。那会很方便。然而,当检查这个时,我打开了ReportMemoryLeaksOnShutdown,发现它们并没有被释放。
这些对象是在放置在主窗体上的框架中创建的。在主窗体的FormClose中,我清除树节点,以便每个对象都应该被释放。
发生了什么事?
谢谢你的帮助!
TInterfacedObject本身没有引用计数,只有接口是。您可以使用TInterfacedObject实现接口,这基本上可以节省您自己实现引用计数方法的工作量。不幸的是,它仍然不能用于你的情况:编译器不知道你将接口分配给TTreeNode.Data属性,因为它没有被声明为接口,而是作为指针。所以各种奇怪的事情将发生:
MyInt := TFacilityTreeItem.Create; // ref count = 1
// Node.Data := MyInt; // won't compile
Node.Data := pointer(MyInt); // no interface assignment, ref count stays 1
...
end; // ref count reaches 0, your object gets freed
只要您尝试通过.Data属性访问您的对象,您将得到一个访问冲突。
所以,在这种情况下,不要打扰接口,你可以让它工作,但它会比它的价值更多的努力。
你应该声明字段/变量作为接口
IFacilityTreeItem = IInterface
end;
TFacilityTreeItem=class(TInterfacedObject, IFacilityTreeItem)
private
m_guidItem:TGUID;
m_SomeOtherNode:TTreeNode;
end;
var
Item: IFacilityTreeItem; // Variable as Interface
begin
Item:= TFacilityTreeItem.Create;
...
end;
要访问你的领域,你应该在IFacilityTreeItem接口声明属性,与getter和setter。
谢谢你的回答。我不喜欢让getters/setter,所以我想我会让它从TObject下降。 – 2009-01-27 22:10:59
@Cesar Romero:请编辑你的代码,它永远不会编译(接口不能有数据成员,也不会有任何私有的)。 – mghie 2009-01-27 22:48:22
由于dummzeuch said,你可以得到这个接口的工作,但它需要更多的代码,因为TTreeNode的Data属性是一个指针。对于任何人想知道如何做到这一点,this link有一个如何做TListItem的例子(它与TTreeNode几乎相同)。您也可能会发现阅读关于interfaces的部分以及关于该页面上引用计数的后续部分很有用。
谢谢你的回答;我将使用TObject代替。学到了新东西! – 2009-01-27 22:13:19