Pygame精灵不会随着“event.type KEYDOWN”移动

问题描述:

Ball()类将不会从“pygame.event.get()中的for事件”中的KEYDOWN/KEYUP获取信息,所以球不会移动穿过屏幕。它显示在正确的坐标,但无法移动,这使我感到困惑。这里是代码:Pygame精灵不会随着“event.type KEYDOWN”移动

import pygame, sys 
from pygame.locals import * 
pygame.init() 

red = (255,0,0) 
green = (0,255,0) 
blue = (0,0,255) 
darkBlue = (0,0,128) 
white = (255,255,255) 
black = (0,0,0) 
pink = (255,200,200) 

background = pygame.image.load('background.jpg') 
screen = pygame.display.set_mode((640,521),0,32) 

pygame.display.set_caption('V1.1') 
s = 0 #s and s2 for displaying score later on 
s2 = 0 

class Ball(): 
    def __init__(self): 
     ball = pygame.sprite.Sprite() 
     ball.image = pygame.image.load('red_ball.png').convert() 
     ball.rect = ball.image.get_rect() 
     ball.image.set_colorkey((white)) 
     screen.blit(ball.image,(x,y)) 
     pygame.display.update() 
    def update(self): 
     if x > 640: 
      x = 0 
     if x < 0: 
      x = 640 

def main(): 
    while 1: 
     screen.blit(background, (0,0)) 
     for event in pygame.event.get(): 
      if event.type == QUIT: 
       pygame.quit() 
       sys.exit() 
     Ball() 
     pygame.display.update() 


x,y = 285, 430 
m_x, m_y = 0,0 
for event in pygame.event.get(): 
    if event.type == KEYDOWN: 
     if event.key == K_a: 
      m_x = -4 
      s+=1 
     elif event.key == K_d: 
      m_x = +4 
      s2+=1 
    elif event.type == KEYUP: 
     if event.key == K_a: 
      m_x = 0 
     elif event.key == K_d: 
      m_x = 0 
x+= m_x 
y+= m_y 


main() 

你的主循环没有多大意义。位置和事件检查的更新代码在主循环开始之前完成一次(并且只进行一次)。这需要有球类中,并定期从主循环调用:

def main(): 
    ball = Ball() #You only want one instance of the ball. 
    while True: #More Pythonic to use 'True' rather than 1. You are not testing a number, you are testing a truth. 
     screen.blit(background, (0, 0)) 
     for event in pygame.event.get(): 
      if event.type == QUIT: 
       pygame.quit() 
       sys.exit() 
      else: 
       ball.handle_event(event) #Pass the event onto the ball to deal with. 
     ball.update() #Update the ball. 
     pygame.display.update() 

这是更接近你想要的结构。现在将您的事件处理和位置更新代码移到球类中。

你想要处理在该班级内球管理的事件 - 这是面向对象的目标。尝试将其视为通过系统的数据流。首先,您的主循环接受输入并对其进行处理,如果不是(或者数据可能在其他地方使用),则根据需要将该输入传递给其他对象,并告知其他对象进行更新。

你也只想创建一个球的实例,否则它不会保留它的值。在你的例子中,你每次都在重新创建它。

好心尝试添加 “pygame.KEYDOWN” & “pygame.KEYUP” 你分别致电pygame的按键&释放功能

这里的例子:

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == K_a: 
     m_x = -4 
     s+=1 
    elif event.key == K_d: 
     m_x = +4 
     s2+=1....... 

elif event.type == pygame.KEYUP:

if event.key == K_a: 
     m_x = 0 
    elif event.key == K_d: 
     m_x = 0 

您的Event.Key事件甚至不在主循环中。如果你把你的代码这样:

while 1: 
    screen.blit(background, (0,0)) 
    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == pygame.QUIT: 
      pygame.quit() 
      sys.exit() 
     if event.type == pygame.KEYDOWN: 
      if event.key == K_a: 
       m_x = -4 
       s+=1 
      elif event.key == K_d: 
       m_x = +4 
       s2+=1 
     elif event.type == pygame.KEYUP: 
      if event.key == K_a: 
       m_x = 0 
      elif event.key == K_d: 
       m_x = 0 

这应该让你的程序运行。你应该记得把pygame。短语在KEYDOWN和KEYUP前面。这应该允许代码执行event.type == KEYDOWN和event.type == KEYUP(包括我认为应该放置代码的方式)。希望这可以帮助你!