如何使用画布绘制图像精灵?
问题描述:
我想使用画布绘制图像精灵。如何使用画布绘制图像精灵?
的代码无法正常工作。如何改进我的代码。
我有一些错误。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var Game = {
draw_image: function(img, sourceX, sourceY, sourceW, sourceH, destX, destY, destW, destH){
var img = new Image(); // Create new img element
img.src = 'images/background.png'; // Set source path
img.onload = function(){
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
ctx.drawImage(img, sourceX, sourceY, sourceW, sourceH, destX, destY, destW, destH);
};
}
var BACKGROUND = {
image_top: { x: 5, y: 5, w: 1280, h: 480 , dx:0 ,dy:0 ,dw:500 ,dh:500 },
image_body: { x: 5, y: 495, w: 1280, h: 480 , dx:0 ,dy:150 ,dw:500 ,dh:350},
image_bottom: { x: 5, y: 985, w: 1280, h: 480 , dx:0 ,dy:300 ,dw:500 ,dh:200 }
};
for(var n = 0 ; n < BACKGROUND.length ; n++) {
draw_image(nameImage, BACKGROUND[n].x,BACKGROUND[n].y, BACKGROUND[n].w, BACKGROUND[n].h, BACKGROUND[n].dx, BACKGROUND[n].dy, BACKGROUND[n].dw, BACKGROUND[n].dh);
}
};
答
你必须用这段代码来解决这个精灵动画的许多问题。我不会去指出你的代码的任何问题,但我强烈建议在尝试编写这种代码之前先阅读一下functions and variable scope。
另一个简单的(和最适合新手)解决方案,可以为使用画布框架EaselJS,有了这个,你可以做这样的事情,以动画的精灵:
var data = {
images: ["images/background.png"],
frames: {width:50, height:50},
animations: {run:[0,4], jump:[5,8,"run"]}
};
var animation = new createjs.BitmapAnimation(data);
animation.gotoAndPlay("run");
答
要创建一个精灵动画是非常重要的知道它是如何工作的。
你需要你的spritesheet使与像素精度(1个像素可弄乱你的动画)。
像here,性格总是在相同大小的面积,使其简单,当你让你的精灵。
有了这个,你可以使对象为每个精灵你有这样的:
function Sprite(_position, _numberFrame, _framesize, _image, _duration){
this.position = _position; //Array like { x : 0, y : 0 }
this.rendersize = _rendersize; //Array like { width : 50, height : 80 }
this.framesize = _framesize; //Array like { width : 50, height : 80 }
this.image = _image; //Image object
this.chrono = new Chrono(_duration); //Explanation below
}
更多的动画精度,你可以添加一个时辰谁将会管理您的动画的时间:
function Chrono(_duration){
this.currentTime = 0;
this.lastTime = 0;
this.timeElapse = 0;
this.duration = _duration;
}
Chrono.prototype.countTime = function(){
this.currentTime = Date.now();
if(this.lastTime != 0)
this.timeElapse += this.currentTime - this.lastTime;
this.lastTime = Date.now();
if(this.timeElpase >= this.duration && this.lastTime != 0){
this.timeElapse = 0;
return TRUE;
} else {
return FALSE;
}
}
然后,动画你的精灵的功能可能会像:
Sprite.prototype.render = function(){
if(this.position.x <= this.image.width && this.chrono.countTime()){
this.position.x += this.framesize.x;
} else {
this.position.x = 0;
}
ctx.drawImage(this.image,
this.position.x, this.position.y,
this.framesize.width, this.framesize.height,
this.rendersize.width, this.rendersize.height
);
}
我希望我清楚d有用,
干杯
PS:评论对问题或优化思路
什么错误,这行?什么是'nameImage'? – 2013-02-14 05:37:54
'未捕获的SyntaxError:意外令牌变种'管线'VAR BACKGROUND = {' – user1954217 2013-02-14 05:40:48
欲子画面image_top,image_body,图像底部的名称将是'nameImage' – user1954217 2013-02-14 05:42:44