当将元素从一个出列移动到另一个出列时,C++使用两倍内存
在我的项目中,我使用pybind11将C++代码绑定到Python。最近,我不得不处理非常大的数据集(70GB +),并且遇到了需要将多个std::deque
之间的数据从一个std::deque
中拆分出来的问题。由于我的数据集非常大,我预计拆分不会有太多的内存开销。因此我采取了一种流行一推策略,一般来说应该确保满足我的要求。当将元素从一个出列移动到另一个出列时,C++使用两倍内存
这一切都在理论上。在实践中,我的过程被杀死了。所以我挣扎了两天,最终拿出了证明问题的最简单的例子。
通常,最小示例在deque
(〜11GB)中创建大量数据,将其返回给Python,然后再次调用C++
来移动元素。就那么简单。移动部分在执行器中完成。
有趣的是,如果我不使用执行程序,内存使用情况与预期的一样,并且在通过ulimit强制限制虚拟内存时,程序确实尊重这些限制并且不会崩溃。
test.py
from test import _test
import asyncio
import concurrent
async def test_main(loop, executor):
numbers = _test.generate()
# moved_numbers = _test.move(numbers) # This works!
moved_numbers = await loop.run_in_executor(executor, _test.move, numbers) # This doesn't!
if __name__ == '__main__':
loop = asyncio.get_event_loop()
executor = concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(1)
task = loop.create_task(test_main(loop, executor))
loop.run_until_complete(task)
executor.shutdown()
loop.close()
TEST.CPP
#include <deque>
#include <iostream>
#include <pybind11/pybind11.h>
#include <pybind11/stl.h>
namespace py = pybind11;
PYBIND11_MAKE_OPAQUE(std::deque<uint64_t>);
PYBIND11_DECLARE_HOLDER_TYPE(T, std::shared_ptr<T>);
template<class T>
void py_bind_opaque_deque(py::module& m, const char* type_name) {
py::class_<std::deque<T>, std::shared_ptr<std::deque<T>>>(m, type_name)
.def(py::init<>())
.def(py::init<size_t, T>());
}
PYBIND11_PLUGIN(_test) {
namespace py = pybind11;
pybind11::module m("_test");
py_bind_opaque_deque<uint64_t>(m, "NumbersDequeue");
// Generate ~11Gb of data.
m.def("generate", []() {
std::deque<uint64_t> numbers;
for (uint64_t i = 0; i < 1500 * 1000000; ++i) {
numbers.push_back(i);
}
return numbers;
});
// Move data from one dequeue to another.
m.def("move", [](std::deque<uint64_t>& numbers) {
std::deque<uint64_t> numbers_moved;
while (!numbers.empty()) {
numbers_moved.push_back(std::move(numbers.back()));
numbers.pop_back();
}
std::cout << "Done!\n";
return numbers_moved;
});
return m.ptr();
}
测试/ __ init__.py
import warnings
warnings.simplefilter("default")
编译:
g++ -std=c++14 -O2 -march=native -fPIC -Iextern/pybind11 `python3.5-config --includes` `python3.5-config --ldflags` `python3.5-config --libs` -shared -o test/_test.so test.cpp
观察:
- 当移动部分不会被执行完成的,所以我们只需要调用
moved_numbers = _test.move(numbers)
,所有的作品如预期,内存使用情况显示,通过HTOP保持周围11Gb
,太棒了! - 移动部分在执行程序中完成时,程序会占用双倍的内存并崩溃。
-
当引入虚拟内存限制(〜15Gb)时,所有工作都很好,这可能是最有趣的部分。
ulimit -Sv 15000000 && python3.5 test.py
>>Done!
。 -
当我们增加限制程序崩溃(150Gb>我的RAM)。
ulimit -Sv 150000000 && python3.5 test.py
>>双端队列方法[1] 2573 killed python3.5 test.py
使用
shrink_to_fit
没有帮助(而且也不应该)
使用的软件
Ubuntu 14.04
gcc version 5.4.1 20160904 (Ubuntu 5.4.1-2ubuntu1~14.04)
Python 3.5.2
pybind11 latest release - v1.8.1
注意
请注意,此示例仅用于说明问题。使用asyncio
和pybind
是发生问题所必需的。
关于可能发生什么的任何想法都是最受欢迎的。
问题原来是由于数据在一个线程中创建,然后在另一个线程中释放而导致的。这是因为glibc (for reference see this)中的malloc竞技场。它可以很好地证明这样做:
executor1 = concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(1)
executor2 = concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(1)
numbers = await loop.run_in_executor(executor1, _test.generate)
moved_numbers = await loop.run_in_executor(executor2, _test.move, numbers)
这将需要两次分配的内存_test.generate
和
executor = concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(1)
numbers = await loop.run_in_executor(executor, _test.generate)
moved_numbers = await loop.run_in_executor(executor, _test.move, numbers)
这wound't。
这个问题可以通过重写代码来解决,因为它不会将元素从一个容器移动到另一个容器(我的案例),也可以通过设置环境变量export MALLOC_ARENA_MAX=1
来限制malloc区域的数量为1。有一些性能影响涉及(有多个球场的一个很好的理由)。