如何使用CABasicAnimations和Auto Layout替换CGAffineTransform缩放和alpha动画?
问题描述:
据我所看到的,苹果希望我们从CGAffineTransform动画和动画将使用移开:如何使用CABasicAnimations和Auto Layout替换CGAffineTransform缩放和alpha动画?
myView.layoutConstraint.constant = someNewValue;
[myView layoutIfNeeded];
对于涉及视图的转换动画。
它似乎我们现在应该使用CABasicAnimation动画进行缩放和旋转(有时是不透明),因为它动画化视图的图层而不是视图,并且这样做与自动布局很好地配合。
我用下面的代码应用的不透明度和规模的动画,完美的工作:
[UIView animateWithDuration:0.1f animations:^{
// first animation
self.myMeButton.alpha = 1;
self.myMeButton.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1);
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
// second animation
self.myButton.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1);
}];
}];
当然自动布局起着严重破坏规模的动画,所以我想找到一个替代办法做到这一点。到目前为止,我想出了这一点:
[CATransaction begin]; {
[CATransaction setCompletionBlock:^{
// code for when animation completes
self.pickMeButton.alpha = 1;
CABasicAnimation *scaleDown = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"scale"];
scaleDown.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.1, 1.1, 1)];
scaleDown.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)];
scaleDown.duration = 0.1;
[self.myButton.layer addAnimation:scaleDown forKey:nil];
}];
// describe animations:
CABasicAnimation* scaleUp = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"scale"];
scaleUp.autoreverses = NO;
scaleUp.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)];
scaleUp.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.1, 1.1, 1)];
CABasicAnimation *fadeAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeAnim.fromValue=[NSNumber numberWithDouble:0.0];
fadeAnim.toValue=[NSNumber numberWithDouble:1.0];
// Customization for all animations:
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.duration = 0.2f;
group.repeatCount = 1;
group.autoreverses = NO;
group.animations = @[scaleUp, fadeAnim];
// add animations to the view's layer:
[self.myButton.layer addAnimation:group forKey:@"allMyAnimations"];
} [CATransaction commit];
正如你只要之前看到的代码几乎3倍,并在设备上的动画明显少“平滑”比它以前。
有什么办法可以做得更好?
在此先感谢您的回复。
编辑:这似乎已经完成了动画顺利的诀窍,但我仍然觉得这样的代码可能会更加简洁。
[UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
self.pickMeButton.alpha = 1;
CABasicAnimation* scaleUp = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
scaleUp.duration = 0.2;
scaleUp.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1)];
scaleUp.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.2, 1.2, 1)];
[self.pickMeButton.layer addAnimation:scaleUp forKey:nil];
}completion:^(BOOL finished) {
CABasicAnimation* scaleDown = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
scaleDown.duration = 0.1;
scaleDown.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.2, 1.2, 1)];
scaleDown.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1, 1, 1)];
[self.pickMeButton.layer addAnimation:scaleDown forKey:nil];
}];
答
我不知道你为什么想用CABasicAnimation来做它的缩放。你可以像你在问题顶部提到的那样去做。为视图的宽度和高度约束常量值设置一个新值,然后在animateWithDuration内使用[myView layoutIfNeeded]。如果视图不具有高度和宽度约束,但对超视图的顶部和底部和/或左侧和右侧边缘具有常量,请改为改变这些值。
我不一定想为此使用CABasicAnimation,但没有看到功能的替代方案。如果我使用UIButton上的高度/宽度约束调整,我认为它可能只是调整按钮的框架大小(背景清晰且不可见),而不是文本本身。这给了我一个想法,但我想我可以只是改变按钮的字体大小和动画。有点破解,但我会尝试并报告回来。 –
更改字体大小不起作用。该按钮在动画改变时四处移动。 –