LibGDX反锯齿使灰色边缘
问题描述:
我在我的libGDX阶段有小(20x20)圈。我用GIMP创建了纹理,对于hdpi设备它是30x30。当我在游戏中使用它时,如预期的那样,它看起来像这样。 LibGDX反锯齿使灰色边缘
但当我线性用下面的代码textureRegion.getTexture().setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
滤波,该圆具有由于某种原因灰度边缘:
我在GIMP检查图像,它不具有任何抗混叠像素。原始纹理看起来与第一张图像相同。为什么会发生,我怎么能有一个光滑的圆圈?