如何声明包含Queue成员的动态数组结构?
问题描述:
这是来自已经接通的家庭作业。该程序是一款卡片游戏,可以在游戏结束时正确播放,但可以播放seg游戏。我可以将核心转储追踪到我的delete [] playerArr,但我认为真正的问题在于我如何声明我的playerArr。如何声明包含Queue成员的动态数组结构?
我有一个构造函数,复制,重载运算符和析构函数在我的.h文件,与其他程序很好,所以我认为我的问题是主要的。我在这里和谷歌浏览过其他几个问题,并没有找到一个像这样的问题。这里是代码片段:
struct Player
{
int currentHand; //current number of cards in given player's hand
Queue hand; //queue to store player's hand
};
在主要我分配一个结构数组,我认为这是我的问题。我已经尝试和出错了各种办法,但这个让我的程序进行编译和设计我的游戏玩法:
//allocate array of Player structs
Player *playerArr = new Player[numPlayers];
for (int i = 1; i <= numPlayers; i++)
playerArr[i].currentHand = 0;
//enqueue playerArr.hand
deal(playerArr, deck, numPlayers, currentDeck);
这是我用在删除之前清理序列,核心COUT后转储:
//exit do-while loop and end game
}
while (playerArr[currentPlayer - 1].currentHand != 0);
for (int i = 1; i < numPlayers; i++)
{
while (playerArr[i].currentHand > 0)
{
playerArr[i].hand.dequeue(catchQ);
playerArr[i].currentHand--;
}
}
//empty all deck/discard stacks
while (!deck.isEmpty())
deck.pop(catchPop);
while (!discard.isEmpty())
discard.pop(catchPop);
//reset hand/deck counters to defaults
catchQ = 0;
catchPop = 0;
currentDeck = 52;
currentPlayer = 1;
numPlayers = 2;
cout << "\n\n\n\t Good Game!" << endl << endl;
//free dynamic memory
delete [] playerArr;
太晚为我改变我的成绩在这个节目,并与最后一周我没有时间在上班时间访问我的教授,所以如果有人给我一个解决方案,我可以从这个学习错误并继续前进。
谢谢
答
问题的一个可能原因是您忘记数组索引是从零开始的。
numPlayers
元素的数组将具有从0
到numPlayers - 1
(含)的索引。
告诉你不使用,而是如果顺利从1
到numPlayers
,导致你的索引分配的内存越界导致未定义行为第一个循环。
每当你想到“动态数组”时,你的下一个想法应该总是* [[std :: vector]](http://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector)。 –