变形物体到另一个Blender中

问题描述:

我有两个.fbx模型 - 人类和守护进程。其任务是从人类变为守护进程,并带有相应的四肢/头部/身体变换动画。 我试图将shrinkwrap修饰符应用于人体对象,但由于不同模型的组件,最终没有好看,因此我不确定在这里是否使用了shrinkwrap方法。也许你可以解决一些其他技术? 你可以看到人体模型在 hierarchy link here.变形物体到另一个Blender中

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如果他们有一个匹配的顶点数,您可以[将它们作为shapekeys](https://blender.stackexchange.com/q/34758/935)。请注意,还需要类似的[顶点顺序](https://blender.stackexchange.com/q/2127/935),您可以选择[排序顶点](https://docs.blender.org/手动/ EN的/ dev /建模/网眼/编辑/ misc.html#排序元素)。 – sambler

选择这将是很难做到的,我想你会需要手动创建shapekeys,手动chenge网,也许产生一些车型之间,在收缩包装。但最有可能的是,你将无法使用收缩包装..纯手工shapekey。手动可以最好地控制变形如何应用(所以喇叭不会变成耳朵等)。