节点JS Express JS客户端/服务器游戏
问题描述:
我正在Node.js和Express js上编写一个双人牌游戏(为简单起见说它是常规扑克)。有几件事情我遇到了麻烦。首先,我如何确保只有2名玩家可以访问游戏实例,并且如果他们失去连接,是否可以让他们重新连接?其次,如何将消息从服务器发送到客户端?我可以在“socket.on”侦听器调用中发送它,但在程序的正常范围内,我无法使其工作。节点JS Express JS客户端/服务器游戏
var socket = io.listen(app);
socket.on('connection', function(client){
player++;
if(player <= 2) {
var messageout = "player " + player + " connected";
client.broadcast(messageout);
client.on('message', function(data){console.log(data); })
client.on('disconnect', function(){console.log('disconnected');})
}
else {
socket.end;
}
});
我在概念上遇到了什么问题以及如何解决问题。例如,我是否使用套接字来做这件事?或者我每回合都会返回一个包含游戏更新状态(卡片,投注等)的网页?
答
首先,我怎么确保有 只有2个可以访问该游戏的 实例球员呢?
创建一个实例对象数组。
当新玩家加入时,可以创建一个新实例并将其设置为player1,或者将其作为玩家二添加到现有实例。
var instances = [];
function Instance() {
return {
name = 'game' + instances.length + 1,
gameVariables = defaults,
player1 = null,
player2 = null,
player1UUID = UUID(),
player2UUID = UUID()
}
}
是否有可能让他们重新 如果他们失去了联系?
如果您在初次连接时向每个玩家发送一个UUID,您可以让他们在重新连接时使用它进行身份验证。
如何从 服务器向客户端发送消息?
client.send({gameState:gameState()}); instances[ 'game1' ].player1.send(data);
我做这一切与插座:
如果你已经保存在客户端为对象的?
我会处理与网络套接字的所有动态交互。
我是否每次都返回一个包含游戏更新状态(卡片,投注等)的网页?
我不会通过网络套接字发送html。而是发送json并使用客户端模板来呈现它。
答
尝试now
。
// server
var nowjs = require("now")
var everyone = nowjs.initialize(app);
everyone.connected(function() {
if (users.length < 2) {
users.push(this);
}
});
everyone.now.sendMessage = function(message, cb) {
gameLogic(message);
users.forEach(function(user) {
user.update(gameLogic.getState());
});
};
//client
$("#action").click(function() {
now.sendMessage($(this).data("action"));
});
now.update = function(data) {
// update UI
};