SDL2 - 窗口无法重新打开

问题描述:

我正在用2个窗口编写一个简单的SDL2应用程序。SDL2 - 窗口无法重新打开

当应用程序启动时显示第一个窗口(window变量),第二个窗口(window2变量)被隐藏。

预期的行为:

我点击第一窗口,第二窗口弹出,然后我关闭了第二个窗口。

我可以关闭并重新打开窗口,只要我想要。

观察到的行为:

一旦我关闭了第二个窗口,如果我在第一个窗口reclick,第二个窗口不会如预期出现。

my comment所述:该窗口未出现在我的窗口管理器(即Wayland)中。


代码:

#include <SDL2/SDL.h> 

int main() 
{ 
    SDL_Window* window, *window2 = NULL; 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { 
     return 1; 
    } else { 
     window = SDL_CreateWindow("ONE", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); 
     window2 = SDL_CreateWindow("TWO", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 320, 240, SDL_WINDOW_HIDDEN); 

     if (window == NULL || window2 == NULL) { 
      SDL_DestroyWindow(window); 
      SDL_DestroyWindow(window2); 
      return 1; 
     } 

     bool running = true; 

     while(running) { 
      SDL_Event event; 
      while (SDL_PollEvent(&event)) { 
       if (event.type == SDL_WINDOWEVENT) { 
        if (event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE) { 
         if (SDL_GetWindowID(window) == event.window.windowID) { 
          running = false; 
         } else { 
          SDL_HideWindow(window2); 
         } 
        } 
       } else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) { 
        SDL_ShowWindow(window2); 
       } 
      } 
     } 
    } 

    SDL_DestroyWindow(window); 
    SDL_DestroyWindow(window2); 

    SDL_Quit(); 

    return 0; 
} 

这是一个SDL bug可能或可能不会已得到修复this patch

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你能否提供更多的细节 –

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我不再使用这个项目,所以我无法测试该补丁是否修复了我的错误。考虑到错误的描述,我想它是的。感谢您的帮助。 –

你应该叫SDL_RaiseWindow放置在第二窗口上另一个的上面。 从lazyfoo's传奇SDL教程:

void LWindow::focus() 
{ 
//Restore window if needed 
if(!mShown) 
    SDL_ShowWindow(mWindow); 

//Move window forward 
SDL_RaiseWindow(mWindow); 
} 
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谢谢,但窗口甚至没有创建,所以它不能工作... –

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你的意思是代码示例?它应该说明答案。您必须在SDL_ShowWindow之后添加SDL_RaiseWindow函数调用。 –

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不,我的意思是窗口没有出现在我的窗口管理器(即Wayland)中* *“窗口甚至没有创建”*。 “SDL_RaiseWindow”不可能引发一个不存在的窗口。我试了一下没有成功... –