如何快速读取OpenGL颜色缓冲区和深度缓冲区?
答
如果glReadPixels
不够快,你有两个选择:
1)无论后期处理你需要做的,通过glsl做的GPU,OpenCL,CUDA,或其他一些GPGPU解决方案
2)做一个asynchronous PBO read back在一个线程,而你开始处理下一帧上的另一个线程
3)优化了其他的东西,这样一个缓慢的回读不损害性能别处