怎么使用H5的canvas元素

本篇内容主要讲解“怎么使用H5的canvas元素”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么使用H5的canvas元素”吧!

  canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点。Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果。

  Canvas元素浏览器不兼容问题

  ie9以上才支持canvas,其他chrome、firefox、苹果浏览器等都支持

  只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外)

  移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用

  2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持

  如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。

  //例如:

  <canvasid="cavsElem">

  你的浏览器不支持canvas,请升级浏览器

  </canvas>

  浏览器不兼容,也可以使用flash等手段进行优雅降级

  使用Canvas元素创建画布

  在页面中创建canvas元素与创建其他元素一样,只需要添加一个

  注意:

  不能使用CSS样式控制canvas元素的宽高,否则会导致绘制的图形拉伸。

  重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。

  可以给canvas画布设置背景色

  1.3canvas坐标系

  在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas的坐标系。canvas坐标系是以左上角0,0处为坐标原点,水平方向为x轴,向右为正;垂直方向为y轴,向下为正。

  绘制线径

  获取上下文对象(CanvasRenderingContext2D)

  首先,获取canvas元素,然后调用元素的getContext(“2d”)方法,该方法返回一个CanvasRenderingContext2D对象,使用该对象就可以在画布上绘图了。

  varmcanvas=document.getElementById("mcanvas");

  varmcontext=mcanvas.getContext("2d");

  设置绘制起点(moveTo)

  //语法:

  ctx.moveTo(x,y);

  *解释:设置上下文绘制路径的起点。相当于移动画笔到某个位置。

  *参数:x,y都是相对于canvas坐标系的原点(左上角)。

  *注意:绘制线段前必须先设置起点,不然绘制无效。如果不进行设置,就会使用lineTo的坐标当作moveTo

到此,相信大家对“怎么使用H5的canvas元素”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!