Unity怎么实现鼠标或者手指点击模型播放动画

Unity怎么实现鼠标或者手指点击模型播放动画,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

using UnityEngine;using System.Collections; public class ClickPlayAnimation : MonoBehaviour {  /// <summary>  /// 实现功能为点击模型播放动画  /// 使用方法,给模型添加碰撞,添加脚本  /// </summary>    bool isPlayAnim = false; // Use this for initialization void Start () {  }  // Update is called once per frame void Update () {    //animation.Play();    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.Android)    {       foreach (Touch touch in Input.touches)      {        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)        {          Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 0));          RaycastHit hit;           if (Physics.Raycast(ray, out hit))          {            // Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);            if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name)            {              isPlayAnim = true;              print("123");            }          }        }      }    }    else     {      if (Input.GetMouseButtonDown(0))      {        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        RaycastHit hit;         if (Physics.Raycast(ray, out hit))        {          Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);          //print(hit.collider.gameObject.name);           //curObject = hit.collider.gameObject;          if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name)          {            isPlayAnim = true;            print("123");          }          // 显示当前选中对象的名称         // print(hit.collider.gameObject);        }       }    }        if(isPlayAnim)    {      animation.Play();      isPlayAnim = false;    }  }  }

关于Unity怎么实现鼠标或者手指点击模型播放动画问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注行业资讯频道了解更多相关知识。