未声明的标识符texture2DLodOffset的无效调用
问题描述:
我试图让FXAA shader在我的机器上运行。未声明的标识符texture2DLodOffset的无效调用
它似乎没有认识到GLSL中名为texture2DLodOffset
的函数。它也不承认texture2DLod
。 texture2DLod
函数显然有texture2D
作为第三个参数bias
的替代。但是,我找不到替代前一个缺失功能texture2DLodOffset
。有人能帮我解决这个问题吗?
如果有人可以建议我更多anti-aliasing
技术,这也会很好。
规格(在虚拟机上工作):
OpenGL vendor string: Parallels and Intel Inc.
OpenGL renderer string: Parallels using Intel Iris OpenGL Engine
OpenGL version string: 2.1 INTEL-10.6.20
OpenGL shading language version string: 1.20
答
texture2DLodOffset()
为EXT_gpu_shader4
,确保支持的功能在你的GL实施并启用通过:
#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable
您#version
指令之后。
或者,the jMonkeyEngine sources有一些替代方案:
...
#if __VERSION_ >= 130
#define OffsetVec(a, b) ivec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) textureOffset(t, p, o)
#elif defined(GL_EXT_gpu_shader4)
#define OffsetVec(a, b) ivec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2DLodOffset(t, p, 0.0, o)
#else
#define OffsetVec(a, b) vec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2D(t, p + o * r)
#endif
...
你可能会想在最后一组为#version 120
:
#define OffsetVec(a, b) vec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2D(t, p + o * r)