图像的onload不工作,错误遗漏的类型错误:错误类型
问题描述:
我想用image = new Image();
图像的onload不工作,错误遗漏的类型错误:错误类型
我定义了三种不同的图像新varible绘制图像。
当我运行代码,我得到的错误“遗漏的类型错误:错误类型”
如何正确修复代码绘制所有,其中包括在varible图像的图像。
非常感谢。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 1000;
canvas.height = 500;
var BACKGROUND = {
p1: { url : "http://flora4me.com/im/b/1149.jpg",x: 5, y: 5, w: 1280, h: 480 , dx:0 ,dy:0 ,dw:500 ,dh:500 },
p2: { url : "http://flora4me.com/im/b/1119.jpg",x: 5, y: 495, w: 1280, h: 480 , dx:100 ,dy:100 ,dw:500 ,dh:500},
p3: { url : "http://vladfilippov.com/blog/2012-12-07/intro.jpg",x: 5, y: 985, w: 1280, h: 480 , dx:200 ,dy:200 ,dw:500 ,dh:500 }
};
var image;
for (var n in BACKGROUND)
{
image = new Image();
image.src = BACKGROUND[n].url;
image.onload = function() {
ctx.drawImage(image, BACKGROUND[n].x,BACKGROUND[n].y, BACKGROUND[n].w, BACKGROUND[n].h, BACKGROUND[n].dx, BACKGROUND[n].dy, BACKGROUND[n].dw, BACKGROUND[n].dh);
};
}
答
现在你绘制p3
三次,而不是遍历BACKGROUND
。虽然这不会解释“类型错误”。可能你正在使用一个库,它为Object原型添加了属性。要解决这些,切换BACKGROUND
到数组,并创建你的循环是这样的:
for (var n = 0; n < BACKGROUND.length; n++) {
image = new Image();
(function (x) {image.onload = function() {
ctx.drawImage(image, BACKGROUND[x].x,BACKGROUND[x].y, BACKGROUND[x].w, BACKGROUND[x].h, BACKGROUND[x].dx, BACKGROUND[x].dy, BACKGROUND[x].dw, BACKGROUND[x].dh);
}
}(n));
image.src = BACKGROUND[n].url;
}
您也可以保存BACKGROUND
对象,但在这种情况下,你需要检查的财产在for..in
第一线被预期:
if (!BACKGROUND.hasOwnProperty(n)) continue;
的代码看起来不错,但它仍然没有工作看到自己[演示的jsfiddle(http://jsfiddle.net/8p9ad/4/) – user2015930 2013-02-15 15:01:39
嗯......你拨弄抛出'IndexSizeError',有画布或源矩形的大小有问题......请检查['drawImage()'](https://developer.mozilla.org/en-U S/docs/DOM/CanvasRenderingContext2D#drawImage%28%29)在MDN。 – Teemu 2013-02-15 15:15:14