libgdx,水平移动精灵列表
问题描述:
在我的游戏中,我试图制作一个水平移动的精灵列表。这里是我的渲染方法:libgdx,水平移动精灵列表
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int speed = 3;
ConveyorBelt cnb = new ConveyorBelt();
for (int i = 0; i < 6; i++) {
Sprite s = new Sprite(img);
s.setPosition(500 - 100 * i, 100);
cnb.belt.push(s);
}
batch.begin();
for (Sprite s : cnb.belt) {
s.draw(batch);
s.setX(s.getX() + speed);
}
batch.end();
}
我想从列表中的一个精灵消失,一旦击中屏幕上的某个点。不幸的是,他们似乎并没有移动。这是什么原因?
在此先感谢!
答
您正在创建一个全新的精灵列表,每次调用render()
。他们都是从你给予他们的初始位置开始的,不管你对前一帧的精灵做了什么,现在都没有了。
将您的new ConveyorBelt()
和Sprite创建循环移动到create()
。