从2d变换矩阵中提取旋转,缩放值

问题描述:

如何从2d变换矩阵中提取旋转,缩放和平移值?我的意思是一款拥有2D转换从2d变换矩阵中提取旋转,缩放值

matrix = [1, 0, 0, 1, 0, 0] 

matrix.rotate(45/180 * PI) 
matrix.scale(3, 4) 
matrix.translate(50, 100) 
matrix.rotate(30/180 * PI) 
matrix.scale(-2, 4) 

现在我的矩阵具有值[A,B,C,d,TX,TY]

可以忘记上面的过程和想象,我们只有值A,b,C,d,TX,TY

我怎么能找到通过A,b,C,d,德克萨斯州总旋转和缩放值,TY

对不起,我的英语

谢谢您前进

编辑

我认为这应该是一个答案的地方...

我只是想在Flash Builder(AS3)这样

var m:Matrix = new Matrix; 
    m.rotate(.25 * Math.PI); 
    m.scale(4, 5); 
    m.translate(100, 50); 
    m.rotate(.33 * Math.PI); 
    m.scale(-3, 2.5); 

    var shape:Shape = new Shape; 
    shape.transform.matrix = m; 

    trace(shape.x, shape.y, shape.scaleX, shape.scaleY, shape.rotation); 

,输出为:

x = -23.6 
y = 278.8 
scaleX = 11.627334873920528 
scaleY = -13.54222263865791 
rotation = 65.56274134518259 (in degrees) 
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此问题最适合http://math.stackexchange.com/ - 您将得到更快的响应:-) – Bojangles 2010-12-05 21:18:57

+1

我刚才在这里:http://math.stackexchange.com/questions/13150/从2d转换矩阵中提取旋转缩放值谢谢 – 2010-12-05 21:25:13

并非a,b,c,d,tx,ty的所有值都是y应该有一个有效的旋转顺序。我假定上述值是3×3的均匀旋转矩阵的一部分在2D

| a b tx | 
A = | c d ty | 
    | 0 0 1 | 

其将坐标[x, y, 1]成:

[x', y', 1] = A * |x| 
        |y| 
        |z| 
  • 因此设置的翻译中成[dx, dy]=[tx, ty]
  • 规模是sx = sqrt(a² + c²)sy = sqrt(b² + d²)
  • 旋转角度为t = atan(c/d)t = atan(-b/a)也应该是相同的。

否则,您没有有效的旋转矩阵。


上述变换扩展为:

x' = tx + sx (x Cos θ - y Sin θ) 
y' = ty + sy (x Sin θ + y Cos θ) 

时的顺序是旋转,接着规模,然后翻译。

如果按比例缩放x和y中的相同数量,那么矩阵的行列式(即ad-bc)会告诉您面积乘数会告诉您比例的线性变化 - 它将是行列式的平方根。 atan(b/a)或更好的atan2(b,a)会告诉你旋转过的总角度。

但是,由于缩放不均匀,通常不会有办法将一系列旋转和缩放缩放为单次旋转,然后在x和y中进行单一非均匀缩放。

我今天遇到了这个问题,并找到了使用矩阵变换点的最简单的解决方案。这样,您可以先提取翻译,然后旋转和缩放。

这只适用于如果x和y总是缩放相同(均匀缩放)。

由于已经经历了一系列的变换你的矩阵m,

var translate:Point; 
var rotate:Number; 
var scale:Number; 

// extract translation 
var p:Point = new Point(); 
translate = m.transformPoint(p); 
m.translate(-translate.x, -translate.y); 

// extract (uniform) scale 
p.x = 1.0; 
p.y = 0.0; 
p = m.transformPoint(p); 
scale = p.length; 

// and rotation 
rotate = Math.atan2(p.y, p.x); 

你去那里!