如何删除目标游戏对象碰撞与团结的2D

问题描述:

不同的对象

我一直在试图使对象A如果对象一个碰撞对象,但我似乎自毁无法在任何地方找到答案。如何删除目标游戏对象碰撞与团结的2D

我想知道是否有人可以帮忙吗?

您必须使用OnCollisionEnter2D

void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){ 
    Destroy(gameObject); 
} 

,你可以添加一个条件,以检查与游戏物体相撞。

+0

或者如果OP与3D对撞机一起工作,则使用OnCollisionEnter。同样正如文档指出的那样,在这种情况下参数可以省略,因为它是未使用的(并且避免了不必要的计算) – UnholySheep