获得鼠标位置统一
问题描述:
我想将对象移动到鼠标位置。但是它给了我很大的x值,比如300,但是在那个位置,预先放置的对象的x位置是-4。获得鼠标位置统一
rigidBody.velocity = new Vector3(Input.mousePosition.x, EndPointY, 0)*4;
那么我怎样才能获得当前的鼠标位置呢?
谢谢..
答
Input.mousePosition会给你鼠标在屏幕上的位置(像素)。您需要使用Camera.ScreenToWorldPoint()将这些像素转换为世界单位。
您可以按照this link了解如何用鼠标拖动3d物体,或者您可以复制此代码以将物体从当前位置移动到鼠标位置。
//the object to move
public Transform objectToMove;
void Update()
{
Vector3 mouse = Input.mousePosition;
Ray castPoint = Camera.main.ScreenPointToRay(mouse);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(castPoint, out hit, Mathf.Infinity))
{
objectToMove.transform.position = hit.point;
}
}