当乒乓到达屏幕边界时给玩家添加点
问题描述:
def pong_collision(paddles, pong, size):
''' paddles and pong out of bounds collison '''
for paddle in paddles:
ends = [0, size[0] - paddle.rect.width]
# pong|paddle collision
if paddle.rect.colliderect(pong.rect):
pong.vel.x = -pong.vel.x
pong.music.sound.play(loops=0, maxtime=0, fade_ms=0)
if (ends[1] <= pong.rect.x or pong.rect.x <= ends[0]):
# pong out of bounds collision
if pong.rect.x <= ends[0]:
# add point to right paddle if pong is < 0
if paddle.side == 'right':
paddle.text.value += 1
if pong.rect.x >= ends[1]:
# add poitn to left paddle if pong is > screen size
if paddle.side == 'left':
paddle.text.value += 1
# freezes ball until user starts game
pong.state = False
# resets pong position to initial
pong.rect.topleft = [
(size[0]-pong.rect.width)/2,
(size[1]-pong.rect.height)/2
]
所以我有上面的乒乓碰撞检测,它检测乒乓球到达屏幕边界的时间。假设要发生的是玩家,而不是得分。然后,球暂停并重置到屏幕中间。除了一件事情之外,一切正常,当正确的玩家获得一分时,该分数不会被添加。当乒乓到达屏幕边界时给玩家添加点
我很困惑,为什么会发生这种情况,显然碰撞检测是相同的两个桨,所以为什么不工作?
答
既然你有for paddle in paddles:
,如果球超出界限,它会在重复通过两个桨之前被重置,我猜测左边的桨是桨组中的第一个。
解决此问题的一种方法是,当您确定球超出界限以确保两个桨被评估时,将遍历桨。
你是对的,这是它的问题太糟糕了,现在我不得不添加额外的代码来修复它。 –
如果只是附加循环,则代码应该是1个附加行,总体上2个操作(两个if语句),如果使用elif,则可以将其减少为1。 – njoosse