如何从PyOpenGL中的单个数组中提取glVertexPointer()和glColorPointer()的数据?
问题描述:
我开始学习PyOpenGL,我正在关注this教程。在一个点上的教师创建从他提取信息来构造一个三角形的单个阵列:vetices和它们的颜色(I加入这里的numpy的线):如何从PyOpenGL中的单个数组中提取glVertexPointer()和glColorPointer()的数据?
#-----------|-Vertices pos--|---Colors----|-----------
vertices = [-0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
vertices = np.array(vertices, dtype = np.float32)
此数组的信息被传递到glVertexPointer() and glColorPointer()在显示功能:
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 12, vertices)
glColorPointer(3, GLFLOAT, 12, vertices + 3)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glutSwapBuffers()
我的问题是这些函数的最后一个参数,在本教程中(因为他是用C++),他可以为了告诉程序开始从第三位置读写vertices + 3
数组中,我不能在Python中做到这一点。 有人可以指导我如何定义这个指针?或者如何从我的数组中提取信息。
注意:我知道我可以在不同的数组中分割顶点和颜色的信息,但是我想知道是否可以使用一个数组来完成它。
编辑 - 添加的完整代码:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
import numpy as np
import ctypes
#-----------|-Vertices pos--|---Colors----|-----------
vertices = [-0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
vertices = np.array(vertices, dtype = np.float32)
buffer_offset = ctypes.c_void_p
float_size = ctypes.sizeof(ctypes.c_float)
#-----------------------------------------------------
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 24, buffer_offset(vertices.ctypes.data))
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 24, buffer_offset(vertices.ctypes.data + float_size * 3))
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
glutSwapBuffers()
def reshape(w,h):
glViewport(0,0,w,h)
def initOpenGL():
glClearColor(0,0,0,1)
#-----------------------------------------------------
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(500,500)
glutCreateWindow(b'Test')
glutDisplayFunc(display)
glutIdleFunc(display)
glutReshapeFunc(reshape)
initOpenGL()
glutMainLoop()
答
这取决于你是否有一个顶点缓冲约束与否。 gl*Pointer()
中的最后一个参数pointer
也是。
- 没有顶点缓冲区绑定:这是地址到顶点
- 顶点缓存绑定:这是一个相对的关系偏移到缓冲区地址
您可以利用为了这。
import ctypes
buffer_offset = ctypes.c_void_p
float_size = ctypes.sizeof(ctypes.c_float)
假设你有一个顶点缓冲区约束,那么你会简单地做:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 12, buffer_offset(0))
glColorPointer(3, GLFLOAT, 12, buffer_offset(float_size * 3))
如果你只是使用数组,没有别的,然后我会假设你可以只得到地址并同样抵消它。
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 12, buffer_offset(vertices.ctypes.data))
glColorPointer(3, GLFLOAT, 12, buffer_offset(vertices.ctypes.data + float_size * 3))
但我不得不承认,我从来没有在Python这方面的需要,所以我不能确认。
非常感谢,您添加的最后一条信息完成了工作。我仍然不清楚它在做什么。但我会发现。谢谢。 –
不客气! 'vertices.ctypes.data'返回数组的地址。因此,地址中的前4个字节(浮点大小)将是“顶点”中的第一个元素(以每4个字节为单位)。因此,如果我们采用“地址+ 4 * 3”,那么这将是第一个颜色元素的地址。你已经告诉了步幅(24字节),这就是为什么它只需要知道起始地址。跨度为24个字节,因为您有6个浮点数(X,Y,Z,R,G,B)。 '6个浮点数* 4个float_size = 24个字节'。 – Vallentin