从Boo脚本导入其他脚本
问题描述:
我在使用boo脚本引用Unity项目中的其他脚本时遇到了问题。例如,SendMessage函数是一个MonoBehavior我在其他地方创建的,这样做:从Boo脚本导入其他脚本
import UnityEngine
class MissionIcon (SendMessage):
def Start():
pass
def Update():
pass
抛出一个“SendMessage函数不表示一个有效的类型名称(未找到) 添加
import SendMessage
抛出一个。 “命名空间的SendMessage没有发现”,并补充
import SendMessage from Scripts.GUI.menus
(我的剧本是根据资产/脚本/ GUI /菜单)抱怨说,这不是一个组件,并添加
import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"
说同样的事情。所以......我该怎么做?感谢和歉意关于问题的总体问题
答
我想,你必须输入脚本的任何其他资产的统一。 看看http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.html
答
AFAIK boo无法导入脚本文件。
您应该导入必需的名称空间并将引用的文件添加到booc。 喜欢的东西:
booc.exe file1.boo file2.boo