RaycastHit问题与画布?
问题描述:
只有当命中的gameobject不在画布中时,此脚本才会在控制台上显示消息。在位于画布内的按钮释放鼠标按钮时,该脚本不会调试任何内容。我怎样才能解决这个问题?RaycastHit问题与画布?
RaycastHit hit;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//RayHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// do what you want
Debug.Log(hit.collider.gameObject.tag);
}
}
}
答
您可以像这样使用来获取单击哪个UI对象。
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
Debug.Log(EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<Text>().name);
}
EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent()。名称
将返回点击的对象和
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
将检查一个UI对象是否被点击。
你的意思是说画布和UI一样吗?如果是这样,你只是做错了,请阅读[关于统一用户界面的教程](https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/user-interface-ui)。 – Logman