什么是我应该注意与SFML的问题和问题?

问题描述:

我一直在使用SDL来做一些小东西的原型并学习更多关于图形编程的知识。什么是我应该注意与SFML的问题和问题?

然后我看到了SFML,想试一试,看到它更面向对象,并修复了我感觉SDL的一些问题。

但是由于我对图书馆本身知之甚少,我应该注意哪些主要缺陷和其他问题?

目前我喜欢它,好的教程和大多数事情似乎工作。

曾经影响到我的最大问题是the crash involving the default font when ending a program。这是一个相当知名的bug,你可以在SFML forums中看到。据我所知,这个bug对于2.0版本的SFML是固定的,但对于1.x版本是不固定的。

对于其他错误(以及功能请求),您可以查看SFML Roadmap

那么,现在SFML 2.x是相当标准的。

我有2.1 2个主要问题:在Windows XP结束时

  • 程序可能会崩溃,因为音频模块中的一个错误。 它现在应该被纠正,但不在2.1中,并且修复超出了2.2版本(未来版本)的范围。 - >您可以编译最后一个SFML版本,或使用其他音频(OpenAL,SDL ...)。

  • RenderTextures在Mac上无法正常工作:我还没有找到任何解决方法,因此我现在不使用RenderTextures。