区分鼠标按下和鼠标按下

问题描述:

我目前正在为pyglet制作一个小图形库。该模块用于制作完全由线组成的矢量图形。区分鼠标按下和鼠标按下

在它的开发中,我遇到了一个问题,点击拖动(并移动一个点)也会引发on_mouse_press事件,这会在最后一个活动链接和您要拖动的点之间创建一个新链接。

我似乎想不出任何方法来解决这个问题,dosent使点之间创建链接感觉laggy,我已经创建链接on_mouse_release,而不是让我可以确定是否鼠标已连接点之前被拖动。

有没有其他人有什么好的想法,我可以如何让这个工作没有出现laggy。

编辑:澄清使用pyglet IM与蟒蛇

#!/usr/bin/python 
import pyglet 
from time import time, sleep 

class Window(pyglet.window.Window): 
    def __init__(self, refreshrate): 
     super(Window, self).__init__(vsync = False) 
     self.frames = 0 
     self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255)) 
     self.last = time() 
     self.alive = 1 
     self.refreshrate = refreshrate 
     self.click = None 
     self.drag = False 

    def on_draw(self): 
     self.render() 

    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers): 
     self.click = x,y 

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers): 
     if self.click: 
      self.drag = True 
      print 'Drag offset:',(dx,dy) 

    def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers): 
     if not self.drag and self.click: 
      print 'You clicked here', self.click, 'Relese point:',(x,y) 
     else: 
      print 'You draged from', self.click, 'to:',(x,y) 
     self.click = None 
     self.drag = False 

    def render(self): 
     self.clear() 
     if time() - self.last >= 1: 
      self.framerate.text = str(self.frames) 
      self.frames = 0 
      self.last = time() 
     else: 
      self.frames += 1 
     self.framerate.draw() 
     self.flip() 

    def on_close(self): 
     self.alive = 0 

    def run(self): 
     while self.alive: 
      self.render() 
      # ----> Note: <---- 
      # Without self.dispatc_events() the screen will freeze 
      # due to the fact that i don't call pyglet.app.run(), 
      # because i like to have the control when and what locks 
      # the application, since pyglet.app.run() is a locking call. 
      event = self.dispatch_events() 
      sleep(1.0/self.refreshrate) 

win = Window(23) # set the fps 
win.run() 

简短说明:

  • 跟踪当前鼠标状态的窗口内
  • 跟踪鼠标事件
  • 的起始点在鼠标释放,做你想做的事啥子或更新拖动内的任何内容。

我知道这是一个古老的问题,但它是在“未答复”之下,所以希望得到它解决和列表。

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还没有验证,但这看起来是一个很好的解决方案 – Hugoagogo 2013-02-20 11:14:21

上的MouseDown设置一个布尔变量来表示其他事件应该被忽略。

private bool IgnoreEvents { set; get; } 

... 

protected void Control_MouseDown(object sender, EventArgs e) 
{ 
    //Dragging or holding. 
    this.IgnoreEvents = true; 
} 

protected void Control_MouseUp(object sender, EventArgs e) 
{ 
    //Finished dragging or holding. 
    this.IgnoreEvents = false; 
} 

protected void OtherControl_SomeOtherEvent(object sender, EventArgs e) 
{ 
    if (this.IgnoreEvents) 
     return; 

    //Otherwise to normal stuff here. 
} 

你需要调整它以适应你的代码,但它应该是一个好的开始。

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首先即时使用Python的pyglet,但我有种得到你在无论如何得到。我的问题是,我无法检测到拖动事件,但是,在拖动事件开始时,on_mouse_press仍然被称为 – Hugoagogo 2011-03-07 04:31:34

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我明白,但认为解决方案可能类似(语法非常不同)等。我不是特别熟悉Python,所以我不确定我能帮上忙。 – 2011-03-07 04:34:04

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Nah我可以承受它,但它正在解决一个不同的问题 – Hugoagogo 2011-03-08 05:09:43