区分鼠标按下和鼠标按下
问题描述:
我目前正在为pyglet制作一个小图形库。该模块用于制作完全由线组成的矢量图形。区分鼠标按下和鼠标按下
在它的开发中,我遇到了一个问题,点击拖动(并移动一个点)也会引发on_mouse_press事件,这会在最后一个活动链接和您要拖动的点之间创建一个新链接。
我似乎想不出任何方法来解决这个问题,dosent使点之间创建链接感觉laggy,我已经创建链接on_mouse_release,而不是让我可以确定是否鼠标已连接点之前被拖动。
有没有其他人有什么好的想法,我可以如何让这个工作没有出现laggy。
编辑:澄清使用pyglet IM与蟒蛇
答
#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, refreshrate):
super(Window, self).__init__(vsync = False)
self.frames = 0
self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
self.last = time()
self.alive = 1
self.refreshrate = refreshrate
self.click = None
self.drag = False
def on_draw(self):
self.render()
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
self.click = x,y
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
if self.click:
self.drag = True
print 'Drag offset:',(dx,dy)
def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
if not self.drag and self.click:
print 'You clicked here', self.click, 'Relese point:',(x,y)
else:
print 'You draged from', self.click, 'to:',(x,y)
self.click = None
self.drag = False
def render(self):
self.clear()
if time() - self.last >= 1:
self.framerate.text = str(self.frames)
self.frames = 0
self.last = time()
else:
self.frames += 1
self.framerate.draw()
self.flip()
def on_close(self):
self.alive = 0
def run(self):
while self.alive:
self.render()
# ----> Note: <----
# Without self.dispatc_events() the screen will freeze
# due to the fact that i don't call pyglet.app.run(),
# because i like to have the control when and what locks
# the application, since pyglet.app.run() is a locking call.
event = self.dispatch_events()
sleep(1.0/self.refreshrate)
win = Window(23) # set the fps
win.run()
简短说明:
- 跟踪当前鼠标状态的窗口内
- 跟踪鼠标事件
- 的起始点在鼠标释放,做你想做的事啥子或更新拖动内的任何内容。
我知道这是一个古老的问题,但它是在“未答复”之下,所以希望得到它解决和列表。
答
上的MouseDown设置一个布尔变量来表示其他事件应该被忽略。
private bool IgnoreEvents { set; get; }
...
protected void Control_MouseDown(object sender, EventArgs e)
{
//Dragging or holding.
this.IgnoreEvents = true;
}
protected void Control_MouseUp(object sender, EventArgs e)
{
//Finished dragging or holding.
this.IgnoreEvents = false;
}
protected void OtherControl_SomeOtherEvent(object sender, EventArgs e)
{
if (this.IgnoreEvents)
return;
//Otherwise to normal stuff here.
}
你需要调整它以适应你的代码,但它应该是一个好的开始。
还没有验证,但这看起来是一个很好的解决方案 – Hugoagogo 2013-02-20 11:14:21