全球热键无法在全屏游戏中工作
问题描述:
我正在创建一个截取游戏截图的程序,不在游戏中。当我按下它的热键时,它将以全屏方式打开游戏,但它不会检测到密钥。全球热键无法在全屏游戏中工作
我的代码:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_HOTKEY = 0x0312;
switch (m.Msg)
{
case WM_HOTKEY:
{
if ((short)m.WParam == 1)
{
start = DateTime.Now;
progressBar1.Maximum = 1;
progressBar1.Step = 1;
progressBar1.Value = 0;
DoRequest();
}
break;
}
default:
{
base.WndProc(ref m);
break;
}
}
}
我使用注册全局键:
RegisterHotKey(this.Handle, 1, (int)KeyModifier.None, Keys.F11);
帮助 - 我:/
解决了! 已解决,我设法通过此项目修复: http://www.codeproject.com/Articles/19004/A-Simple-C-Global-Low-Level-Keyboard-Hook
谢谢大家!
答
大多数游戏(并非所有游戏)的问题是,它们使用DirectInput(DirectX),而不是Windows消息泵来读取击键。我还编写了一个使用语音识别的应用程序,向游戏发送密钥,并且遇到了通过查看DirectX键码解决的相同问题。 ref: DirectInput
答
我有一个类似的问题,但我解决了它通过运行我的程序与管理员权限。
我该如何在我的代码中实现这个功能?我不明白,我试图把DirectX的F11键,并没有工作。 –
请参阅以下链接http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb153252(v=vs.85).aspx可以帮助您。 – 2014-01-21 05:09:50
谢谢,我通过这个项目进行管理:http://www.codeproject.com/Articles/19004/A-Simple-C-Global-Low-Level-Keyboard-Hook –