在Unity C中从鼠标切换控件#
问题描述:
我正在尝试创建一个跟随滑动方向的旋转轮。目前,它在鼠标控制方面效果很好,但是我没能使这个脚本在触摸控制下工作。任何想法如何做到这一点?在Unity C中从鼠标切换控件#
脚本:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
f_difX = 0.0f;
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
f_difX = Mathf.Abs(f_lastX - Input.GetAxis ("Mouse X"));
if (f_lastX < Input.GetAxis ("Mouse X"))
{
i_direction = -1;
transform.Rotate(Vector3.up, -f_difX);
}
if (f_lastX > Input.GetAxis ("Mouse X"))
{
i_direction = 1;
transform.Rotate(Vector3.up, f_difX);
}
f_lastX = -Input.GetAxis ("Mouse X");
}
else
{
if (f_difX > 0.5f) f_difX -= 0.05f;
if (f_difX < 0.5f) f_difX += 0.05f;
transform.Rotate(Vector3.up, f_difX * i_direction);
}
}
感谢。
答
看看这个帖子:http://answers.unity3d.com/questions/504707/replace-input-get-axis-horizontal-with-touch-input.html,第一个答案。
该链接提供了一个代码片段,显示如何使用计算的位置增量来替换Input.GetAxis。
值得提供一个关于链接中答案的简要概述 - 尤其是因为它不是一个*答案,并且可能在将来的某个时间点更改/变得无法访问。 – Bilkokuya
它工作。感谢您的答复。 –