如何获得它转变
问题描述:
在win2D屏幕的相对鼠标位置,获取绝对鼠标位置是这样的(从Win2D雪碧样品)如何获得它转变
var point = e.GetCurrentPoint((UIElement)sender).Position.ToVector2();
但是,这是一个绝对位置,
我做出是否鼠标指向游戏机
所以,我做了这个代码,但它不起作用。
var rpoint = e.GetCurrentPoint(canvas).Position.ToVector2();
// 사각형 길을 보여주기
if ((rpoint.X > wizardPosition.X - 64) && (rpoint.X < wizardPosition.X + 64) && (rpoint.Y > wizardPosition.Y - 150) && (rpoint.Y < wizardPosition.Y + 42))
{
if (ShowBorder == true) { ShowBorder = false; }
else if (ShowBorder == false)
ShowBorder = true;
}
有没有人解决过这个问题?
答
我已经解决了我自己。无论如何。 代码是这样的
var rpoint = e.GetCurrentPoint(this).Position.ToVector2();
// Invert the display transform, to convert pointer positions into simulation rendertarget space.
Matrix3x2 Mtransform;
Matrix3x2.Invert(transform, out Mtransform);
var xpoint = Vector2.Transform(rpoint, Mtransform);
// 사각형 길을 보여주기
if ((xpoint.X > wizardPosition.X - 64) && (xpoint.X < wizardPosition.X + 64) && (xpoint.Y > wizardPosition.Y - 150) && (xpoint.Y < wizardPosition.Y + 42))
{
if (ShowBorder == true) { ShowBorder = false; }
else if (ShowBorder == false)
ShowBorder = true;
}