如何定义自定义坐标系?
问题描述:
在Java中使用OpenGL,我可以对世界格局的矩阵坐标如下:如何定义自定义坐标系?
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();
// window size is 640x480
// viewport size is 8x6 (e.g. in meters, so you see only 8x6 meters of the world in a flash game)
GL.glOrtho(0, 8, 0, 6, -1, 1);
我如何可以做同样的动作脚本?当我的平铺大小是80px我想说
mySprite.x = 1; // 80 pixels
mySprite.x = 2; // 160 pixels
mySprite.x = 3; // 240 pixels
它应该使精灵出现80,160或240像素离左侧。
AS3中没有等效投影的可能性吗?
答
使用spark.components.Group。这没有背景或其他任何类似的东西,所以即使它取代了Canvas,也不是真的。这基本上只是一组UIComponents。也就是说,将组的x字段设置为79,并在mySprite上调用组的addElement()函数。然后,如果将mySprite的x字段设置为1,则相对于组来说,它被认为是1,从左侧开始已经是79像素。所以,79 + 1 = 80。
var group:Group = new Group();
group.x = 79;
group.addElement(mySprite);
mySprite.x = 1;
答
可以定义重新定义了x和y的getter和setter一个超类,那么你从这个类派生每个影片剪辑的。