碰撞检测的多边形位置不会更新?或碰撞?

问题描述:

我正在使用多边形进行碰撞检测。我有一块石头,在某个方向上移动。碰撞检测的多边形位置不会更新?或碰撞?

当我运行该应用程序时,该多边形呈现​​为一个完美的矩形,在该矩形开始时是岩石。

然而,它并不移动岩石。

public Polygon box; 
private int width; 
public int height; 
public float [] vertices; 

public Rock (float x, float y, int width, int height) { 
    this.width = width; 
    this.height = height; 
    position = new Vector2(x, y); 
    velocity = new Vector2(20, 0); 

    vertices = new float[] {position.x, position.y, position.x+width, position.y, position.x+width, position.y+height, 
      position.x, position.y+height}; 
    box = new Polygon();   
    box.setOrigin(width/2, height/2); 

} 

public void RockMove (float delta) { 
    position.add(velocity.cpy().scl(delta)); 
    box.setVertices(vertices); 
    box.setPosition(position.x, position.y); 

} 

精灵一批摇滚

public void render (float delta) { 
    batch.begin(); 
    batch.enableBlending(); 
    batch.draw(rock, rock.GetX(), rock.GetY(), rock.GetWidth(), rock.GetHeight()); 
    batch.disableBlending(); 
    batch.end(); 

} 

这是从呈现类

shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line); 
    shapeRenderer.setColor(Color.RED); 
shapeRenderer.polygon(Rock.vertices); 

shapeRenderer.end(); 

又有些代码,多边形完全显示出来,但不会移动。我没有任何错误。

编辑:我在岩石移动方法中再次定义了顶点,现在他们随着岩石移动。

public void RockMove (float delta) { 
    position.add(velocity.cpy().scl(delta)); 
    box.setVertices(vertices); 
    box.setPosition(position.x, position.y); 

vertices = new float[] {position.x, position.y, position.x+width, 
position.y, position.x+width, position.y+height, 
      position.x, position.y+height}; 

} 

但是由于某些原因,碰撞检测不起作用。

不要在更新中再次定义顶点,而应该使用“多边形”的transformedVertices。

Polygon polygon=new Polygon(); 
float transformed[] = polygon.getTransformedVertices(); 

TransformedVertices是已应用缩放,旋转和位置平移之后的多边形的顶点。

+1

谢谢,我其实已经亲身体会到了这一点。 –

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太棒了:) – Aryan