将cocos2d类添加到xcode项目
我们有一个正在侦听音频插孔信号并应执行动画的xcode项目。 现在我有xcode工作,和cocos2d动画工作,我需要将它们混合在一起。 我知道cocos2d有太多必须包含在内的东西,所以将cocos2d文件添加到我的类文件夹是一个问题。同时将我的类添加到现有的cocos2d项目还不清楚。将cocos2d类添加到xcode项目
我的问题是,这样做有什么更好的方法,以及如何从cocos2d调用另一个xcode类,或者反之亦然,如何从常规xcode项目调用cocos2d类。
当应用程序加载时,我需要加载cocos2d类,然后调用我的类并听音频插孔,然后在需要时再调用cocos2d类。
我发现了非常复杂的方法,我需要一些简单的东西或代码示例。 非常感谢。
如果你有一个基本的项目设置与Cocos2D听起来就像你已经最大的方式。您应该能够从CCScene
或CCLayer
实例中的音频信号类获得输入。在您的自定义CCScene
或CCLayer
类定义你想有一个update
方法,这里介绍...
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:draw_update?s[]=update
在您的更新方法,那么你可以从你的音频信号类的最新统计数据。我认为这是你想要做的,但如果我错了就纠正我。
有一堆教程和教训,如果你还没有看过,你可能会发现有用的......
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:lesson_2._your_first_game http://www.google.ca/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=getting+started+with+cocos+2d
希望一些这有助于。